
第2章后的艾达皮肤修复
为那些想用模组皮肤玩艾达主线故事的人提供的修复方法。我遇到的问题是我的皮肤会在第二章时恢复成原版皮肤,而且无法再获取它(基本上游戏会在第二章时切换到第二套皮肤,在通关游戏之前不给任何选择,而那不是模组皮肤)。这个GPT制作的模组修复了这个问题。
查看大图描述
该模组让你在整条主线剧情中都能使用皮肤,而无需先通关一次游戏。
(游戏有两个原版皮肤,在第二章时会切换到第二个皮肤,而第二个皮肤通常不会被你喜欢的皮肤模组替换。但通关一次后,你就可以选择原版皮肤了。)
这个修复是如何被发现的?
这个修复是在调查第二章开始时 Ada 的服装切换问题时,通过一些反复试验发现的。
重要的线索来自一次 PFB 替换测试:替换其中一个服装组件后,Ada 显示为自定义服装与原版 Default Swap 的混合体。这表明游戏并不是简单地替换整套服装,而是从不同的服装槽位加载多个 PFB 组件。
通过比较相关的服装预设数据并测试各个组件,我们发现第二章的切换使用的是 801 服装槽位,而自定义 Ada 服装替换的是 800 槽位。
因此最终的解决方案非常简单:将相关的 801 PFB 组件重定向到对应的 800 组件。这会让游戏保留安装在 800 槽位中的任何服装,而不是切换到原版 Default Swap。
此修复不包含任何自定义服装资源。 它旨在作为一个轻量级兼容性补丁,与兼容的 Ada 服装模组一起使用。
安装说明
只需将此模组与你使用的皮肤模组和 Ada 主线模组一起启用即可。
主要功能
修复
前置要求
Definitive Playable Ada for Main Story
REFramework(不是必需项,但我推荐使用该模组)
你最喜欢的皮肤模组,否则我的模组就没有用了
特别鸣谢
感谢 ChatGPT 和 OPENAI 通过创建这个模组完全解决了我的问题 :)
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