
玩家多重命中
为玩家攻击添加可配置的额外命中!自定义额外命中次数,并独立调整原始命中和额外命中的伤害倍率。需要REFramework。
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描述你的模组的主要用途
安装说明
列出用户安装你的模组必须遵循的所有步骤
主要功能
描述你的模组核心功能
需求
提供关于额外所需步骤、资源或模组的信息
鸣谢
感谢任何启发或帮助过你的人。
描述
Player Multi Hit 将玩家的单次攻击转变为多次命中。
你可以自由配置额外命中的次数,并独立调整原始命中和额外命中的伤害倍率。
想让每次攻击都命中两次?三次?更多?
随心所欲地自定义吧!
安装说明
- 为《怪物猎人:荒野》安装 REFramework。
- 下载并解压此模组。
- 将包含的文件复制到你的《怪物猎人:荒野》游戏目录中,保持文件夹结构不变。
- 启动游戏。
- 打开 REFramework 菜单。
- 前往 Script Generated UI → Player Multi Hit 来配置模组。
要卸载,只需删除 Player Multi Hit 模组文件即可。
主要功能
- ⚔️ 为玩家攻击添加可配置的额外命中
- 🔢 自定义额外命中的次数
- 💥 独立调整原始命中伤害倍率
- 💥 独立调整额外命中伤害倍率
- ⚙️ 通过 REFramework UI 启用 / 禁用
- 🎮 在游戏内更改设置
- 🔗 兼容 Blast Every Hit
- 🪶 轻量级 Lua 脚本
- 📁 不会永久修改游戏文件
示例
额外命中 2 次,额外命中伤害为 50%:
原始攻击:22 伤害 额外命中:11 伤害 额外命中:11 伤害
结果:
22 → 11 → 11
需求
需要《怪物猎人:荒野》的 REFramework。
确保你使用的 REFramework 版本与你当前《怪物猎人:荒野》版本兼容。
游戏更新可能会改变此模组使用的内部函数,因此在《怪物猎人:荒野》重大补丁后可能需要更新模组。
鸣谢
感谢 REFramework 开发者和社区让《怪物猎人:荒野》的 Lua 模组制作成为可能。
感谢所有下载、测试并提供反馈的人!
更多命中。更多伤害。更多乐趣。⚔️💥
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