
每次命中爆炸
使每次武器命中都通过为玩家攻击附加大量爆炸积累来触发爆炸。简单、轻量,且不会修改你武器的原始伤害。需要REFramework。
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安装说明
列出用户安装你的模组必须遵循的所有步骤
主要功能
描述你的模组核心功能
需求
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鸣谢
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描述
BLAST EVERY HIT 通过为玩家攻击附加巨量的爆破累积值,让你的武器攻击更频繁地触发爆破爆炸。
默认爆破累积值设为 9999,使一次普通武器攻击就能立即触发爆破爆炸。
该模组不会改变你武器的原始物理伤害。
命中。爆破。重复。💥
安装说明
- 为《怪物猎人:荒野》安装 REFramework。
- 下载并解压此模组。
- 将包含的文件复制到你的《怪物猎人:荒野》游戏目录中,保持文件夹结构不变。
- 启动游戏。
- 打开 REFramework 菜单并勾选 Script Generated UI → Blast Every Hit。
要卸载,只需删除 Blast Every Hit 模组文件。
主要功能
- 💥 玩家武器命中时附加巨量爆破累积值
- 💥 默认爆破累积值:9999
- ⚔️ 不修改武器的原始物理伤害
- 🎮 独立运行——不需要 Player Multi Hit
- 🔗 可与 Player Multi Hit 一起使用
- ⚙️ 可通过 REFramework UI 启用/禁用
- 🪶 轻量级 Lua 脚本,不会对游戏文件进行永久修改
关于 Player Multi Hit 的说明: 与 Player Multi Hit 一起使用时,原始武器命中可以正常触发爆破。由 Player Multi Hit 生成的额外命中不保证触发额外的爆破爆炸。
需求
需要《怪物猎人:荒野》的 REFramework。
确保你使用的 REFramework 版本与你当前版本的《怪物猎人:荒野》兼容。
由于游戏更新可能会改变游戏内部函数,在《怪物猎人:荒野》重大补丁后,该模组可能需要更新。
鸣谢
感谢 REFramework 开发者和社区让《怪物猎人:荒野》的 Lua 模组制作成为可能。
也感谢所有下载、测试并享受该模组的人!
狩猎愉快——享受爆炸吧!💥💥💥
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