
打击停顿定制器
最初由Ravvit制作,此模组让你能够微调打击停顿的两个关键方面:动作速度:调整打击停顿期间动画减速的程度。停顿时间:控制打击停顿效果的持续时间。
查看大图原模组:https://www.nexusmods.com/monsterhunterwilds/mods/3411?tab=description
此模组允许你微调卡肉(hitstop)的两个关键方面:
- MotionSpeed:调整卡肉期间动画减速的程度
- StopTime:控制卡肉效果的持续时间
你还可以直接在界面上注册或移除攻击动作,并为每个动作单独分配不同的卡肉设置。 非常适合希望自定义战斗手感以匹配自身风格的玩家。
想让卡肉更强:
StopTime → 调高 MotionSpeed → 调低 结果:比原版更大
想让卡肉更轻:
StopTime → 调低 MotionSpeed → 调高 结果:比原版更小
如前所述,此模组最初由 Ravvit 制作。我想在他们的工作基础上进行扩展,并已获得直接授权。他们还要求我继续维护此模组以及我所添加的功能。说到这个……
新功能:
最值得一提的是,我已将我各个 offset 模组中的帧窗口(Frame Windows)功能移植到了此模组中!这允许你让对某个招式所做的卡肉修改仅在特定的帧窗口内生效。最有用的是,如果你想编辑一个多段攻击招式,但只想让其中特定的几段命中拥有更强的卡肉效果,这个功能就非常实用。
举个例子,假设你想让真蓄力斩的最后一击拥有远高于第一击的卡肉效果,你可以将“Start”帧设置为大约 60-80,将结束帧设置为 150-400。
如果你打算频繁使用帧窗口功能,我建议下载一个像“EverParry”这样的模组,它可以让你看到当前动作处于第几帧。
此外,我还添加了通过分类(Categories)和索引(Indexes)来添加动作的功能,而不仅仅是通过动作 ID(Motion ID)。你可以将此视为一个调试选项——如果由于某种原因,动作 ID 无法让你编辑某个招式的卡肉,请尝试改用其分类和索引。
已知问题:
在我有限的测试中,某些招式似乎不受此模组影响。最明显的是,一些双剑攻击不受影响。我不完全确定原因,但我猜测此模组只能编辑已经存在的卡肉。某些双剑招式似乎本身就没有卡肉,因此尝试用此模组编辑它们不会有任何效果。我可能在未来修复这个问题,但这可能超出了我的能力范围。
特别感谢:
当然要感谢 Ravvit。此模组的主体由他们制作,我只是将自己模组中的一些功能移植了过来。感谢他们提出了这个绝妙的想法。
感谢 Actri,帮助我开始了这款游戏的模组制作,并提供了我在此模组中用于追踪分类和索引的代码。
安装
- 将 'HitStopCustomizer.zip' 点击拖入 fluffy mod manager。
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