
兽耳 2.0 --(原野狐)
男女皆宜的毛茸茸动物耳朵和尾巴。特色是尾巴摇摆和耳朵轻弹!超过910,000+种可能的组合!
查看大图[size=4][b]请将照片提交到模组图库!我很想看看大家创作的作品![/b][/size] (请勿上传明显色情的图片)

[size=5][color=#9fc5e8]功能特色[/color][/size]
- 请查看更新日志以获取完整的改动列表!
- 在特定的腰部与头部装备槽位上提供狐狸(Kitsune)、猫(Neko)和狼(Okami)的耳朵与尾巴。
- 网格、染色图案、材质和物理选项之间拥有超过 910,000+ 种不同的组合。
- 随机的耳朵抖动和尾巴摇摆。也可以选择让摇摆变得疯狂,或完全禁用次级运动。
- 多种材质图案选项,多到无法一一列举。新的全息材质视觉效果受原生分辨率和帧率影响。因此在你那边看起来可能略有不同。我图库中的截图是在 1440p 下使用 DLAA 拍摄的。更高的原生帧率会让扫描线效果移动得更快。
- 多种新的染色图案!如果你想要为自己定制一款特殊的图案,我也接受相关委托!
- 自定义还不够?此模型是考虑到 MDF-XL 而制作的!每个材质参数和网格都已正确命名和调整——以我的理智为代价——以实现最大程度的自定义。
- 所有变体都包含在 4 个不同的目录中(见可选下载列表)。你可以在 4 件不同的护甲上拥有最多 4 种不同的选择!也许你想要某个特定的狐妖变体,但和你一起玩的朋友想要一个猫的变体。
[size=5][color=#b6d7a8]安装方法[/color][/size]
需要 REFRAMEWORK,强烈推荐使用 FLUFFY MOD MANAGER。
- 确保游戏未在运行。将 REFramework (Nightly) 安装到 MonsterHunterWilds 游戏文件夹中,然后运行游戏。
- 游戏启动后,REFramework 应会在左上角加载。在列表中打开 "Loose File Loader" 并选择 "Enable Loose File Loader"。
- 点击 REFRAMEWORK 上的 X 并正常关闭游戏。这能确保下次启动游戏时该设置被保存。
- 关闭游戏后,打开 Fluffy Mod Manager 的 MHWilds 模组文件夹(Options > Open mods folder),并将 .zip 文件夹拖入其中。无需解压!
- 回到 Fluffy,选择 Mod List,然后 Refresh Mod List。
- 选择 Kemomimi 模组,并阅读列表顶部的 (( INFORMATION ))。
安装视频如下,其中也包含手动安装模组的说明(对 Steam Deck 有用)以及替换其他护甲的方法:
[youtube]H6aQfiznObg[/youtube]
[size=5][color=#ffe599]装备[/color][/size]
- 如果你安装了腰部:内衣选项,请前往帐篷并向右切换标签到 Change Appearance。
- 前往详细服装选项并选择所选的腰部部件。你应该能看到该模组。
- 选择你想要的染色。
- 完成后,离开并保存更改。
- 前往 Equipment Appearance,关闭腰部的切换开关,以禁用护甲并显示该模组!
- 如果你安装的是普通护甲部件的头部或腰部,只需正常染色即可。

[size=5][color=#d9d2e9]MDF-XL[/color][/size]
MDF-XL 是一个 REFramework 插件,允许用户在材质级别(.mdf2)实时自定义模型视觉效果。你可以调整从禁用/启用网格、替换纹理、基础颜色、染色、自发光颜色与强度、透明度/透明、粗糙度、金属度、材质级别的风,以及更多内容。如果 MDF-XL 没有在 REF 中显示 "Open MDF-XL Editor" 切换开关,请导航至 "...\steamapps\common\MonsterHunterWilds\reframework\data\MDF-XL" 并删除 "_Holders" 文件夹。将游戏重新加载到游戏内大厅,该插件将生成一个新文件夹,允许你打开编辑器。进入编辑器后,查看材质列表或使用参数搜索栏来调整以下字段:
- AlphaAdjust —— 透明度混合阈值。0 使毛发更薄,而 1+ 使其更厚
- ColorLayer_R —— 这是 Alpha 的染色颜色。头发、毛簇和基础模型颜色。
- ColorLayer_G —— 这是 Beta 的染色颜色。耳朵皮肤。
- ColorParam —— 这是纹理本身的颜色。通常将其保留为纯白色。黑色尖端选项会更改此字段。
- Dissolve —— 通过点状抖动效果将模型淡出。用于全息效果很酷。
- DitherShift —— 抖动字段。将其设置为高于 1.0(10+)且 Dissolve 低于 1.0 会产生看似故障的效果。用于全息效果很酷。
- Emissive_Color —— 发光颜色。
- Emissive_Intensity —— 发光泛光。
- Emissive_Power —— 发光强度。
- MetalParam —— 金属度等级。
- OcclusionParam —— 遮蔽着色效果。通常保留为 0 以显得更柔和。
- RoughnessParam —— 粗糙度等级,增加或减少光泽。
- WetBlend —— 湿润度等级。
- Wind_Effect_Power —— 风等级。受环境影响
- Wind_Effect_Scale —— 风大小。较低的数字使波动更大更慢,较高的数字使其更加不规则。
- Wind_Effect_Speed —— 风速。
请随意调整这些之外的任何内容!除非你将更改保存为 MDF-XL 中的新预设,否则这些更改不是永久性的。在 REFramework 窗口的 MDF-XL 腰部/头部下拉菜单中选择你想要的预设,使其在游戏启动时自动加载。请注意,更改不会在主菜单或 CHANGE APPEARANCE 菜单中显示。MDF-XL 似乎只读取游玩数据。
[size=5][color=#dbb0a7]鸣谢[/color][/size]
- Akinusuka/Akko 负责模型重做,使这个项目免于花费一年时间完成,而且最终效果看起来也令人难以置信。
- NSA Cloud 为 REEngine 模组的 Blender 工具所做的大量工作。使整个过程非常方便。
- Praydog 制作了 REFramework,让这一切首先成为可能。
- FluffyQuack 制作了 Fluffy Mod Manager,使安装变得轻松且稳定。
- Fexty 为我制作了更改文件和文件夹目录的脚本,让我能在大约一小时内制作出重复且独立的版本,而不是可能需要一个月甚至更久。
显示 1-9 条,共 9 条
以上为资源接口提供的文件记录。安装时请在客户端确认文件、游戏版本及依赖。
还没有人评论,去客户端里说两句吧。
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。