
动态分辨率
This script dynamically change the resolution and upscale mode to get a stable frame rate.通过动态调节分辨率和超分辨率模式来稳定帧率
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此脚本通过动态调整分辨率和超分辨率模式来获得稳定帧率。
由于本游戏对资源占用较高,但提供了多个不同的关卡与环境,资源使用情况也各不相同。
根据当前关卡和环境调整图形设置,有助于在视觉效果与稳定帧率之间取得动态平衡。
使用
“图形级别”一词代表了分辨率和放大模式的组合,对应的是分辨率与超分辨率模式的组合。
- 图形等级 0:指您在游戏界面中选择的分辨率和放大模式,即当前在游戏设置中指定的分辨率和超分辨率模式。
- 低于 0 的数字:意味着更低的画质和更高的帧率。
- 高于 0 的数字:意味着更高的画质和更低的帧率。
按 Insert 键激活 reframework 界面。动态分辨率设置位于脚本生成的 UI(script generated UI)中,您可以在那里调整选项。
图形等级可根据当前阶段和环境进行配置,也可以根据场景和天气设置不同的画质等级。
此外,还提供了一种自动调整算法:您只需指定一个目标 FPS,脚本会自动调整图形级别。此算法仅在任务中运行。
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