
再见,伤疤
减少或完全移除怪物疤痕纹理!
查看大图[img]https://i.imgur.com/3FAh2vz.png[/img]
得益于新的 REFramework 模组和补丁方法,而且《荒野》终于开始展现出它本该在首发时就有的样子,我决定尝试一下通用纹理。
主要是因为,说实话,默认的历战怪物伤痕……有点一言难尽。大胆的设计,可能是摸黑做出来的。聚焦模式的伤口也好不到哪去,所以我给它们做了点小整容。
这个模组应该能与我所有的纹理模组兼容,即使你没有使用其中任何一个,也能正常工作。
享受更美观的怪物创伤吧。亲亲!🫰。
[quote]这是一个使用 PAK 补丁的模组;请注意安装方式。[/quote]
[img]https://i.imgur.com/Jed4UnO.png[/img]
打开 RAR 压缩包,将文件夹移动到你的 Fluffy Manager 模组文件夹中,就可以了——一切就绪!
或者你也可以取出 RAR 中的 PAK 文件,重命名后直接复制到《怪物猎人:荒野》的根目录中。只需遵循命名规则,用你安装顺序的 3 位数字替换 ###:
[list]
[]re_chunk_000.pak.sub_000.pak.patch_###.pak。[/]
[/list]
[s]注意!
看到那个叫“致命 D3D 错误”的小混蛋弹出来了吗?我们来拆解一下:是你的 Adrenalin 驱动在捣鬼。是的,我有读心术——我知道你用的是 AMD 显卡。我提供给另一位用户的解决方案(相信我,对你也会有效)如下:[/s]
[list]
[][s]备份你的存档。[/s][/]
[][s]卸载游戏。[/s][/]
[][s]下载并安装 Adrenalin 驱动 24.12.1 版本,并确保禁用自动驱动更新。[/s][/]
[][s]重启电脑。[/s][/]
[][s]重新安装游戏(由于需要用新驱动重建着色器,可能需要更长时间)。[/s][/]
[/list][s]
就这样!完成后,你的 PAK 模组应该就能顺利运行了。显然,最新的 Adrenalin 驱动在与模组补丁配合时会产生循环或其他问题——而早期版本没有这个问题。随着 REFramework 补丁或 Adrenalin 的新更新,这种情况将来可能会改变。狩猎愉快!
[/s]
[size=4]就我而言,我不完全确定是 REFramework、Adrenalin 还是某种禁忌猎人魔法解决了问题,但即使使用最新的驱动版本,现在一切运行顺畅。
狩猎愉快!![/size]
[img]https://i.imgur.com/CcIBDjV.png[/img]
[list]
[]版本 1.0:初始发布。[/]
[]版本 1.0.1:更新了纹理格式。[/]
[/list]
[img]https://i.imgur.com/BFdUAlL.png[/img]
我非常感谢:
[list]
[][url=https://next.nexusmods.com/profile/NSACloud2]NSA Cloud[/url] 提供的 Blender RE 工具。[/]
[][url=https://next.nexusmods.com/profile/praydog2]praydog[/url] 提供的 [url=https://www.nexusmods.com/monsterhunterwilds/mods/93]REFramework[/url]。[/]
[][url=https://next.nexusmods.com/profile/FluffyQuack]FluffyQuack[/url] 提供的 [url=https://www.nexusmods.com/site/mods/818]Fluffy Manager[/url]。[/]
[][url=https://next.nexusmods.com/profile/AsteriskAmpersand?gameId=6993]AsteriskAmpersand[/url] 提供的 [url=https://www.nexusmods.com/monsterhunterwilds/mods/352]Tex_Chopper[/url]。[/]
[][url=https://next.nexusmods.com/profile/atrarch]atrarch[/url] 感谢提出为纹理创建自定义路径的想法——当时确实救了我一命。[/]
[]《怪物猎人》模组制作 Discord 的整个社区。[/]
[]还有你,因为我喜欢做这些,当你们喜欢、讨论并传播它时,我更加高兴![/]
[/list]
还没有人评论,去客户端里说两句吧。
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。