呼叫Seikret声音替换 - 钥匙叮当声和无钥匙进入提示音

呼叫Seikret声音替换 - 钥匙叮当声和无钥匙进入提示音

这个模组将“呼叫Seikret”的音效替换为车钥匙叮当声和无钥匙进入提示音的混合音效。

音频

安装:

安装 REFramework
将压缩包中的 natives 目录解压到您的 Monster Hunter Wilds 安装目录(要找到此目录,请在 Steam 库中右键点击游戏,选择“管理”,然后点击“浏览本地文件”)。
启动游戏
在游戏中按键盘上的 Insert 键打开 REFramework 菜单。
展开 LooseFileLoader 部分,并确保“启用松散文件加载器”已开启。

音效制作名单:

  • 精灵车钥匙音效来自 Multiple key jingles.wav,作者 sdfalk - Freesound
  • 无钥匙进入提示音效来自 Electronic Car Key SOUND EFFECT - Elektronischer Autoschlüssel Car Beep SOUNDS FX - YouTube

如何制作你自己的音效替换模组:

  1. 使用 REtool 提取游戏的 re_chunk_000.pak 文件
  2. 使用 FusionTools 的 Wwise 编辑器打开目标 sbnk 文件(文件路径:re_chunk_000\natives\STM\Sound\Wwise
  3. 在 Wwise 编辑器中预览音效,找到需要替换的音频
  4. 找到目标音频后,记录其 ID,右键点击该音效并选择 "Export Wem to Wav"
  5. 将导出的 wav 文件替换为你想要的自定义音效
  6. 使用 FluffyQuack 的 Automated WAV > WEM 转换工具将替换后的音频转回 WEM 格式
  7. 打开 RingingBloom 软件,将模式设置为 "None"
  8. 点击 BNK Editor 按钮
  9. 选择 Import BNK 功能
  10. 导入第二步中打开的 sbnk 文件
  11. 在左侧面板展开 Data Index 条目
  12. 逐个检查子项目,直到找到与第四步记录的 ID 匹配的条目
  13. 右键点击该子项目,定位到第六步创建的 WEM 文件
  14. 点击 Export BNK 导出文件
  15. 将导出的 BNK 文件放入《怪物猎人:荒野》安装目录(可通过 Steam 库右键游戏选择 "管理" -> "浏览本地文件" 找到),注意保持与第二步相同的目录结构。例如:若修改的是 natives\STM\Sound\Wwise\human_common_effect.sbnk.1.X64,则导出文件应放在 <MonsterHunterWilds Directory>\natives\STM\Sound\Wwise\ 目录下
  16. 启动游戏,即可(希望)听到游戏中使用的新音效!