
NATS - 非瞄准系统
相机的所有权权限。NATS不控制相机,它决定谁控制。那就是你。
查看大图[quote][center]NATS 不控制摄像机。[/center]
[center]它决定由谁控制。[/center]
[/quote][line]
[heading]NATS 有什么作用?[/heading]
NATS 让您的摄像机在[ b]战斗中保持玩家控制,即使未锁定目标[/b]。
游戏的瞄准和战斗系统可以继续正常工作,而无需掌控您的视角。
[list]
[]敌人攻击——包括红骷髅攻击和不可格挡攻击——无法夺取或引导摄像机。[/]
[]玩家攻击不会将视角拖到 Coen 身后或朝向选定的敌人。[/]
[]Coen 在原版攻击和动画要求时仍会转身面向目标。[/]
[]手动硬锁定保持完全原版。[/]
[]格挡、招架、闪避和战斗不会夺取摄像机控制权。[/]
[]技能可以选择或切换战斗目标而不会移动您的视角。[/]
[/list]NATS 保留了游戏的软锁定战斗手感,而无需您交出摄像机控制权。
[line]
[heading]看看区别[color=#e4e4e7][size=2].[/size][/color][/heading]
[img width=486]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/9719/images/588/588-1789791972-914799063.gif[/img]
没有 NATS
游戏会强制将您的摄像机拉向攻击者。
您无法简单地看向别处。
[img width=478]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/9719/images/588/588-1789791972-1717634851.gif[/img]
有 NATS
攻击仍然会发生。
敌人仍然会攻击。
战斗保持完整。
[b]您的摄像机只属于您自己。[/b]
[line]
[heading]当您攻击时会发生什么?[/heading]
完全应有的效果。
Coen 仍会按照攻击和动画要求转向目标。
攻击保持原版。
目标保持原版。
[b]您的视角不会被他拖拽。[/b]
您可以朝一个方向攻击,同时看向完全不同的地方。
[line]
[heading]手动锁定仍然有效吗?[/heading]
[b]是的。[/b]
启用手动目标锁定,NATS 就会让开。
游戏原生的硬锁定系统完全按预期运行。
再次解锁,摄像机控制权回到您手中。
手柄或键鼠——行为相同。
[line]
[heading]我必须使用手动锁定吗?[/heading]
[b]不。[/b]
如果您愿意,可以不解锁战斗。
想锁定时再锁定。
就我个人而言,我主要对 Boss 使用硬锁定。
[line]
[heading]NATS 有何不同?[/heading]
NATS 围绕[b]预防性、减法式方法[/b]构建。
它充当一个简单的摄像机控制权管理机构。
意味着游戏需要获得 NATS 即您——玩家的许可才能触碰摄像机。
[quote]这个原生系统是否有权限夺取摄像机控制权?[/quote]如果答案是[b]否[/b],未经授权的控制请求将被拒绝。
如果答案是[b]是[/b]——例如当您有意启用手动硬锁定时——原版行为将不受影响地通过。
目标很简单:
[b]防止不想要的摄像机控制权被夺取,而不替换周围系统。[/b]
[line]
[heading]NATS 不会……[/heading]
[list]
[]替换瞄准系统。[/]
[]改变 Coen 的攻击朝向行为。[/]
[]改变战斗逻辑。[/]
[]清除或禁用战斗目标。[/]
[]替换手动锁定。[/]
[]添加自定义摄像机跟踪。[/]
[]添加摄像机偏移或表现变化。[/]
[]每帧反向引导摄像机。[/]
[/list][line]
[heading]问题与解答[/heading]
NATS 会移除锁定吗?
不会。
手动硬锁定仍然可用且行为正常。
[line]
NATS 会改变瞄准吗?
不会。
NATS 不会替换、清除或禁用战斗目标。
目标选择仍由游戏所有。
[line]
NATS 会改变战斗逻辑吗?
不会。
攻击、技能、格挡、招架、闪避和敌人行为仍属于原版战斗系统。
NATS 仅防止未经授权的摄像机控制权夺取。
[line]
NATS 能阻止红骷髅摄像机劫持吗?
是的。
敌人的不可格挡攻击仍会发生,但不再被允许夺取您的摄像机。
[line]
NATS 会影响 Coen 的攻击吗?
仅影响摄像机行为。
Coen 仍会按照原版攻击和动画要求转向目标。
您的视角保持独立。
[line]
手动硬锁定仍然有效吗?
是的。
当您有意启用硬锁定时,NATS 允许原版锁定摄像机行为不受影响地通过。
[line]
我可以完全不解锁战斗吗?
可以。
这是主要使用场景。
您可以在整个战斗中保持未锁定并完全控制摄像机。
[line]
手柄还是键鼠?
两者皆可。
NATS 与输入方式无关。
无论使用何种输入设备,相同的摄像机控制权规则都适用。
[line]
这是一个自由摄像机模组吗?
不是传统意义上的。
NATS 不会添加替代的自由摄像机系统。
它防止游戏在未锁定时夺取您的摄像机控制权。
[line]
NATS 会添加摄像机偏移、FOV 变化或表现调整吗?
不会。
NATS 仅处理摄像机控制权管理机构。
表现变化不在其范围内。
[line]
NATS 是瞄准系统吗?
不是。
这就是字面意思。
[line]
[center]这不是瞄准系统。[/center]
[heading][center]NATS 是摄像机控制权管理机构。[/center]
[/heading]
[center]摄像机 = 您的
[/center]
[left]安装[/left]
[left]需要 [b]UE4SS[/b]。[/left]
[left]使用 Vortex 安装,或手动将[/left]
[code]NATS[/code][left]文件夹放入:[/left]
[code]Dawnwalker\Binaries\Win64\ue4ss\Mods[/code][left]正常启动游戏。[/left]
[left]卸载[/left]
[left]禁用或移除[/left]
[code]NATS[/code][left]文件夹。[/left]
[left]就这样。[/left]
[left]NATS [b]不写入存档文件[/b],也不会修改持久游戏数据。移除模组后,下次启动游戏时即可恢复原版摄像机行为。[/left]
[left]存档安全性[/left]
[left][b][b]NATS 不会写入您的存档。[/b][/b][/left]
[left]它仅在游戏运行时处理摄像机控制权行为。[/left]
[left]不编辑存档。[/left]
[left]不持久修改角色。[/left]
[left]不将配置写入您的存档。
[center][b]NATS — 不是瞄准系统[/b][/center]
[center][b][b]摄像机控制权管理机构
所有摄像机都属于您[/b][/b][/center]
[center]
由 [b]zuthias[/b] 制作。[/center]
[/left]
[center][/center]
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