
自定义旅行服装
Vicho和Artisan的Quality Tunic服装的修改版
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大家好!
首先说明一下:这是我第一次在 Nexus Mods 上发布模组,也是我第一次尝试为 《The Blood of Dawnwalker》 制作完全自定义的服装设计。
这个模组包含两套为 Coen 定制的服装,它们基于同一个总体概念,但使用了不同的基础服装。
这些服装是通过组合、修改和适配游戏中已有的多件服装部件制作而成的。这涉及处理网格与几何体、腰带、腰包、绑带、背包、服装部件和斗篷元素,并将它们调整到能够作为 Coen 的一套新服装协同工作。
由于这是我第一次做这类项目,可能仍存在一些轻微的穿模或视觉瑕疵,尤其是在某些动画或姿势下。我花了相当多的时间来尽量减少这些问题,并尽可能自然地将各个部件适配在一起。
斗篷目前没有使用其原有的 Chaos Cloth 模拟。正确地重建并整合 Chaos Cloth 物理效果超出了我在这次首发中拥有的时间和经验所能处理的范围。与其因此推迟整个模组,我决定先以当前状态发布这些服装。
如果可能的话,我会在未来的版本中尝试进一步改进这些服装。
欢迎反馈和 Bug 报告——只是请记住我还在学习中。 :D
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两种服装变体
该模组包含两个版本的自定义服装。
Vicho / Coen 服装
此版本使用 Coen/Vicho 的服装作为基础,并结合了:
Anca 的腰带、腰带布、腰包和实用绑带
Anca 的肩包和斜挎带
Neberu 的斗篷和肩部/兜帽元素
这是最接近最初启发这个项目的旅行服装概念的版本。
工匠品质束腰外衣服装
第二个版本使用工匠品质束腰外衣作为基础,同时保持相同的总体装备和旅行美学:
Anca 的腰带、腰带布、腰包和实用绑带
Anca 的肩包和斜挎带
Neberu 的斗篷和肩部/兜帽元素
腰带和其他元素是专门围绕工匠品质束腰外衣进行适配的,而不是直接从第一个版本复制过来。
两个版本都包含在内,因为我很喜欢这个概念搭配每套基础服装后的效果,实在无法决定更喜欢哪一个——所以两个都给你。 :D
如何使用 Vicho / Coen 服装
请注意,Vicho / Coen 服装通常无法作为标准玩家服装获得。
要在 Coen 身上使用此版本,你需要一个允许你选择 NPC/无法获得的服装外观的幻化模组。
我个人使用的是:
Dawnwalker Wardrobe (Transmog) — Nexus Mods #237
使用这个模组,你可以利用其 All Looks 功能来访问 NPC 服装外观,包括 Vicho 的服装。
工匠品质束腰外衣版本没有这个限制,因为工匠品质束腰外衣是一件常规的玩家装备物品。
因此,幻化模组并非整个模组的必需项——只有当你特别想在 Coen 身上使用 Vicho / Coen 版本时才需要它。
我自己使用的是 Dawnwalker Wardrobe,但理论上,其他能够选择 Vicho 的 NPC 服装的幻化方案也应该可行。
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灵感 / 主要特色
这个模组最初的灵感其实很简单:
我想让 Coen 拥有一套合适的旅行服装。
在制作过程中,我开始思考如何让这套服装更具个性,而不是简单地再做一套旅行装。
一个主要的灵感最终来自于 《巫师 3》中的雷吉斯,他大概是我在那款游戏中最喜欢的角色。
雷吉斯是一个吸血鬼,但他同时也是外科医生、炼金术士和治疗师,我想在 Coen 的外观中捕捉一点这种身份特质,同时仍让这套服装符合 《The Blood of Dawnwalker》 的世界观和视觉风格。
基本上,这就是一套简单的旅行装如何逐渐演变成你现在看到的样子。
众多的腰包、背包、绑带和实用部件旨在让 Coen 看起来像一个经常旅行,并随身携带工具、材料、药品和其他有用物资的人。
添加斗篷是为了完善旅行/流浪者的轮廓,并赋予这套服装更强的辨识度。
所以,简而言之,概念变成了:
Coen 作为一个旅行吸血鬼,其元素灵感来自炼金术士、治疗师和外科医生。
这是我能利用游戏中现有资源最接近该想法的成果。
是的,这也是为什么这个可怜的家伙身上带了大约十七个不同的腰包。 :D
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截图中展示的头饰
我的一些截图中展示的头饰并不包含在这个模组中。
我使用 MIK 制作的 Transmog - Your Look Your Choice 单独选择了那个外观。
如果你有兴趣重现同样的造型,可以在这里找到那个模组:
Transmog - Your Look Your Choice — Nexus Mods #353
我的两套自定义服装都不需要这个模组才能生效。 我提到它只是为了让人们知道截图中展示的头饰来自哪里。
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安装说明
安装很简单。
将包含的模组文件/文件夹复制到:
[code]Dawnwalker\Content\Paks\~mods[/code]
然后正常启动游戏。
两个服装变体都包含在下载内容中。
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需求 / 兼容性
两套自定义服装本身不需要任何额外的模组。
该模组已在发布时可用的当前游戏版本上测试过。
上面提到的幻化模组是可选的,只有当你想要穿戴 Vicho 的服装或重现我的一些截图中展示的头饰/造型时才需要。
未来修改相关角色或服装资源的游戏更新可能会影响兼容性。
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已知限制
由于组合了最初为不同角色和服装设计的服装部件,在某些姿势或动画中可能会出现轻微穿模。
Neberu 的斗篷目前没有完整的 Chaos Cloth 模拟,因此其行为不会与原始的启用布料效果的版本完全相同。
Vicho 也会穿戴自定义服装
Vicho / Coen 服装变体的一个重要限制是,Vicho 本人在游戏中也会穿戴修改后的服装。
不幸的是,Coen 使用的服装和 Vicho 使用的服装共享相关的底层服装资源。在这次发布中,我无法在不引起其他问题的情况下将两者干净地分开,因此修改 Coen 的服装也会改变 Vicho 的外观。
这是预期行为,不是 Bug。
所以,是的——如果你安装了 Vicho 版本,Vicho 也可能偶尔出现,看起来可疑地为长途旅行做好了充分准备。 :D
这不适用于工匠品质束腰外衣版本,该版本是单独制作的。
这些是我在学到更多并改进模组后可能会重新处理的方面。目前,我对这两套服装的结果相当满意,尤其考虑到这一切不知怎么地始于我只是想让 Coen 有一套好看的旅行装。 :D
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