闪避大修

闪避大修

完美闪避终于带来了回报:一段短暂的慢动作节奏和一个反击窗口,期间你的剑造成更高伤害。普通闪避保持不变。

[b]当游戏本身判定你的闪避为完美(或极致)闪避时,你会获得短暂的慢动作效果和一个短暂的反击窗口,在此期间你的普通剑术攻击造成 +25% 伤害。之后一切恢复原版设定。[/b]

游戏本身已经知道你的闪避时机完美:它会播放一个不同的闪避动画。只是从未给予你奖励。这个模组挂钩了该判定并给予奖励。闪避时机、距离、耐力、无敌帧、敌人和基础伤害保持不变,奖励是游戏自身的“剑术攻击”特质效果,在窗口期间生效,随后移除。

[b]如何触发[/b] 在挥砍开始时(大约进入三分之一秒)[i]侧向[/i]闪避。原版规则中,向后和向前闪避永远不算数。水平挥砍的远侧触发极致闪避,两者给予相同奖励。

[b]需求[/b] [url=https://www.nexusmods.com/thebloodofdawnwalker/mods/]适用于《血裔》的UE4SS[/url](默认加载器会导致游戏崩溃;该页面提供了可用的设置)。

[b]安装[/b] 解压后应得到 [code]Dawnwalker\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\PerfectDodgeOverhaul\Scripts\main.lua[/code]与“更快攻击”兼容(已一同测试)。

[b]卸载[/b] 删除 PerfectDodgeOverhaul 文件夹。

[b]设置[/b] 用记事本打开 [code]Dawnwalker\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\PerfectDodgeOverhaul\PerfectDodgeOverhaul.ini[/code]修改数值,保存,重启游戏。以 ; 开头的行是注释。文件默认内容如下: [code]CounterDamageBonus=25 ; 窗口期间额外剑术伤害,百分比(5 至 100,步进 5) CounterWindowSeconds=0 ; 窗口持续时间;0 = 游戏自身的 1.0 秒(最高 5) SlowMotion=true ; 完美闪避时的慢动作效果(true/false) SlowMotionDilation=0.35 ; 慢动作程度:0.1 = 近乎停滞,0.9 = 几乎察觉不到 SlowMotionSeconds=0.20 ; 慢动作持续时间(真实秒数,0.05 至 0.6) AnyDirection=false ; true = 向后/向前闪避也可触发(模组自身计时,略宽松) Debug=false ; true = 将每次闪避记录到 UE4SS.log[/code] [b]备注[/b] [list] []人类和吸血鬼形态均有效。[/] [/list]