
DLSS启动修复
在轮回兽开始后使用AMD FSR1时,重新应用一次NVIDIA DLSS。需要RE-UE4SS。
查看大图它修复了什么
在 Windows 游戏版本 1.0.6.0 上,游戏可能会在完成图形设置加载时,出现 DLSS 被禁用且 FSR1 被选中的情况。这个 UE4SS Lua 模组会等待游戏自身的 ApplySettingsByBoot 调用完成,检查是否恰好处于该回退状态,确认 DLSS 支持后,通过游戏原生的设置功能选择 DLSS。游戏内界面仍会显示 FSR1。
模组没有逐帧循环。它不会写入控制台变量、INI 文件、存档文件或注册表。如果渲染器不处于已知的回退状态,它会停止运行而不强制更改。
重要提示:此模组仅恢复设置方法
0.1.0 版本不会读取或存储你之前的超分辨率偏好设置。它旨在为那些希望游戏回退到 FSR1 时能自动使用 DLSS 的玩家提供服务。
它也不会保留你之前的 DLSS 质量预设。在测试中,游戏的原生方法会选择 DLSS 质量模式。如果你使用不同的 DLSS 质量设置,请在游戏启动后检查该设置。
在有意选择 FSR、TSR、XeSS、NIS 或其他超分辨率技术前,请禁用或卸载此模组。
前置要求
此模组需要 RE-UE4SS。下载内容中不包含 UE4SS。
已测试的软件包为:
UE4SS_v3.0.1-1018-g662df915.zip
正常游戏请使用标准软件包。更大的 zDEV 软件包用于开发,并非必需。
手动安装
完全关闭游戏。
按照官方安装指南安装测试过的 UE4SS 版本。
解压此模组压缩包。
将
BoRRememberUpscaler文件夹复制到:BeastOfReincarnation\Binaries\Win64\ue4ss\Mods最终的脚本路径应为:
BeastOfReincarnation\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\BoRRememberUpscaler\Scripts\main.lua正常启动游戏。无需热键或菜单操作。兽王重生目前未声明支持 Vortex,因此此版本使用手动安装。
禁用或卸载
要禁用该模组,请在 config.lua 中设置 Enabled = false,并完全重启游戏。
要卸载它,请关闭游戏并移除:
BeastOfReincarnation\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\BoRRememberUpscaler
该模组不会创建任何存档数据。移除该文件夹即可。UE4SS 是独立的依赖项,不会随此模组一起移除。
兼容性
- 需要支持 DLSS 超分辨率功能的 NVIDIA GPU。
- 可能与在启动期间选择超分辨率技术的其他模组冲突。
- 不配置帧生成功能。
- 游戏或 UE4SS 更新可能需要新版本。
问题报告
打开 ue4ss\UE4SS.log 并搜索 [BoRRememberUpscaler]。请附上包含这些行内容的信息以及你的游戏版本、GPU、UE4SS 版本和其他 UE4SS 模组列表。
致谢
需要由 UE4SS 项目贡献者开发的 RE-UE4SS。不包含任何 UE4SS 二进制文件或游戏文件。
可选支持: Ko-fi
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