怪物猎人 世界 随机化工具

怪物猎人 世界 随机化工具

一款《怪物猎人:世界》的随机化工具,可随机化任务、怪物、配方等内容。提供多种自定义选项,让你按需调整游戏随机化的方式。

游戏玩法

oo2core_8_win64.dll 是必要的(2.0.0 以下版本),以便随机化器能从块文件中提取文件(只需将其放在 exe 同一文件夹中)。我无法随随机化器提供 oo2core_8_win64.dll,但你可以从 Warframe 获取该文件(如果只有 oo2core_9_win64.dll,尝试将 9 改为 8)(似乎《毁灭战士:永恒》、《装甲核心 VI 境界天火》和《动物园之星》也有此文件)。

不再为随机化器添加新内容,但欢迎在帖子区留下建议和错误报告。

注意:随机化器只会更改任务和怪物目标的英文文本。

常见问题解答:

问:随机化器在多人模式下有效吗? 答:有效,但与你一起玩的所有人都需要使用相同的设置和种子。

(当使用不同种子重新随机化时,如果没有直接随机化到 nativePC,请确保至少删除 quest 文件夹或所有文件夹(如果不这样做,可能会导致过场动画出现问题,如软锁))

如何随机化:

请按照此教程视频操作:https://youtu.be/gkmQjG3AkWk

或者,如果你更喜欢文字说明,请按以下步骤操作:

  1. 随机化器需要 .net 7 运行时(2.0.0 以下版本需要 .net framework 4.7.2 运行时,https://dotnet.microsoft.com/download/dotnet-framework-runtime)。如果无法打开随机化器,请尝试从 https://dotnet.microsoft.com/en-us/download/dotnet/7.0 下载并安装。 0.5. 在随机化游戏之前,如果你使用过 1.3.0 之前的版本进行随机化,请务必使用“删除旧文件”按钮删除旧文件! (可选,或用于 2.0.0 以下版本)将 oo2core_8_win64.dll 放在 exe 同一文件夹中。
  2. 运行 MHW Randomizer.exe。
  3. 选择所有你想要随机化的内容。
  4. 点击“随机化”,然后选择保存随机化文件的位置(强烈建议直接随机化到 nativePC 文件夹(如果游戏目录中没有,请创建 nativePC 文件夹(拼写区分大小写)),直接随机化到 nativePC 文件夹可以让你在重新随机化时,随机化器会自动删除“Randomized Files.json”文件中列出的旧文件(以免引起任何问题),如果该 json 文件不存在,则不会删除任何文件。如果你直接随机化到了 nativePC,则可以跳过步骤 4)。
  5. 将创建的“randomized”文件夹中的所有文件夹复制到游戏目录下的 nativePC 文件夹中(如果 nativePC 文件夹不存在,请创建,名称必须完全一致)。

可选:如果你想要更多随机化内容,可以包含此 mod:Monster Color Randomizer(非本人制作)。

(我不认为 Stracker's Loader 是必需的,但如果某些内容没有随机化显示,请尝试安装它)

(我尚未在没有冰原的情况下测试随机化器,因此不确定它是否能在没有冰原的情况下工作)

致谢:

感谢: Aradi147 提供任务编辑器的源代码, Synthlight 提供 010 模板,帮助我序列化和反序列化大量文件,以及他们的编辑器帮助检查数值 FusionR 提供 cirilla 的源代码,使我能够编辑 GMD 文本文件 MHVuze 提供 WorldChunkTool 的源代码,没有它,我将无法读取块文件以实现更简化的流程 Fandirus 提供对激昂金狮子的修复 以及所有参与这些程序开发的人员, 还有 Monster Hunter 模组制作 Discord 和 MHW 模组制作 Wiki

使用的包:

Better Folder Browser (WillyKimura)(v1.3.5 及以下版本) Fody Property Changed (Simon Cropp) Newtonsoft.Json (James Newton-King) Ninject (Ninject Project Contributors)(v1.3.5 及以下版本) Troschuetz.Random (Stefan Troschütz 和 Alessio Parma) CRC32.NET (Force)

随机化器源代码:

如果你因任何原因使用我的随机化器代码,请务必注明出处,谢谢。 https://github.com/ElusiveFluffy/MHW-Randomizer

我的信息:

YouTube Twitch Mastodon

已知问题/错误:

  • “A Kestodon Kerfuffle”任务中的大凶豺龙痕迹不会变为追踪随机化的怪物(可以跟随视觉脚印)。
  • 故事任务地图中的任务目标文本异常,显示错误内容或仅显示“???”(仅 UI 显示问题,目标本身仍正常运作)。
  • 怪物的痕迹视觉效果与怪物不符(但仍追踪随机化的怪物)(将尝试修正)。
  • 某些怪物在替换了某些故事过场动画中的怪物后,身体部分会被拉伸或缺失(仅为视觉效果,且不算太严重)。
  • 某些怪物会停滞不动,直到你攻击它们才会反击。
  • 某些怪物会被卡住,即使受到攻击也不会移动(尽管显示伤害数字,但它们实际上不会受到任何伤害。现在应该已基本修复)。
  • 随机化武器和猎虫图标的颜色可能导致某些升级路线被标记为已达到最大升级,直到你的等级足够高以解锁该稀有度。
  • 侦查翔虫无法在聚魔之地的熔岩区或雪区入口处寻路。
  • 在预览大师等级防具时,如果进行套装技能洗牌,游戏可能会卡死(部分修复,当前在 1.2.0 版本中无法随机化,因为不知道如何修复)。
  • 如果对激昂金狮子造成的伤害过快过多,且在其血量约 35% 时未给予足够时间进入第二阶段,它仍可能在 30% 血量时卡住。
  • 在 2.0.0 以下版本中,使用 Proton/Wine 在 Linux 上打开文件夹浏览器会崩溃。
  • 在 Linux 上使用 Wine 时,工具提示显示为全黑(v2.0.0)。