FreeCam Plus (MHW CC工作室)

FreeCam Plus (MHW CC工作室)

白天黑夜切换、自由视角、透视视角及自定义相机设置,一应俱全。

实用工具

描述

本模组允许您控制昼夜循环、自由视角、透视视角、第一人称视角以及自定义视角设置。我提供了一个 JSON 文件,你可以使用虚拟键码的整数表示来更改你想要的按键绑定。你可以在此处找到它:虚拟键码。请注意,JSON 文件中的值以整数形式表示,而非十六进制值。

如果你仍然对如何使用感到困惑,可以在此处观看简短的教程视频:MHW CC Studio (教程)

版本 3.0.0

  • 怪物视角模式。您可以使用相同按键(默认 F11)进行切换。它会在怪物 1、2 和 3 之间切换。如果只有一个怪物,其他槽位会自动将视角对准 {0,0,0}。要手动调整视角位置,您需要使用距离(加/减)和高度(加/减)按键。我默认将它们设置为小键盘上的 / * - +。
  • 时间控制模式。您可以在 UI 中调整游戏循环。这让您可以在全游戏暂停时,在自由视角模式下自由移动视角。

版本 4.0.0

  • 为探索阶段增加了天气控制。将阶段设置为 1 可使阶段天气晴朗,设置为 2 则会添加该阶段的天气效果,例如雨、沙尘暴、湍流、酸雨、暴风雪等。更改会在您切换阶段后生效,表格会在您进入探索阶段后更新。我本想添加聚魔之地,但在研究其效果后发现,实际上没有任何变化,聚魔之地也没有任何真正的天气效果。我会进行更多测试,看看能否创建它,因为聚魔之地实际上有一个天气变化槽位,但我不能对此做出任何承诺。我觉得卡普空在这里错失了一个机会。
  • 增加了昼夜时长。这允许您缩短或延长昼夜循环的时间。默认情况下,白天设置为 1800 秒,夜晚设置为 1200 秒。

版本 5.0.0

  • 通过 UI 和代码库对应用程序进行了全面改造,以获得更好的性能
  • 移除了游戏内时间的实时时钟
  • 移除了第一人称射击模式,但可通过透视视角模式和视角设置实现
  • 通过 UI 增加了额外的视角值编辑功能,以实现精确编辑并允许重新创建预设。
  • 请查看新的 Config.json,因为某些值已更改或移除。

版本 5.1.0

  • 我增加了一个“视角锁定”功能,当使用瞄准按钮时,该功能会锁定视角。您可以选择锁定哪个轴,该功能适用于所有模式并可独立使用。

未来计划

我需要一段时间才能添加新功能。

  1. 轨道视角 - 这基本上是创建一个坐标和角度的列表,用于指示自由视角模式下视角的移动路径。这将使您能够更轻松地进行计算更精确的平移拍摄,而不是手动操作。我相信我会为此包含一个保存功能,因为我相信你们会想保存一长串视角坐标。
  • 更新:在长时间没有编写《世界》代码的休息之后,我最终重构了整个项目,只是为了简化轨道视角。我需要创建 UI 编辑方面,并将其保存为 JSON。我有了开始所需的数据点,希望能在 11 月底前完成轨道视角,以便继续我的其他项目。完成轨道视角后,我将使该项目开源。

支持

如果您喜欢我的作品并希望支持我,您可以前往我的个人资料通过 PayPal 捐款。所有收益将用于我女儿的教育基金。

兼容性

目前,该模组与我所有的其他模组均可兼容。

  1. FoV 修改器 不兼容,会导致奇怪的问题。
  2. 高 DPI 屏幕 - 属性 -> 兼容性 -> 更改高 DPI 设置 -> 覆盖高 DPI 缩放 -> 系统) 如果您遇到如下问题。[图片]

安装

您可以将此应用程序文件夹放在任何您想要的位置。只要 exe 文件与它自带的文件夹在同一目录下,就不会有问题。

卸载

为什么要卸载它? 您可以直接删除它。这不是一个安装程序。

致谢

感谢 Capcom 的各位开发人员让这款游戏登陆 PC 平台。 非常感谢 Guided Hacking,没有他们,我不可能完成这个项目。 感谢 怪物猎人世界模组 Discord 的各位。 感谢 Asterisk 帮助计算自由视角的移动向量。 感谢 MoonBunnie 提供的游戏循环指针。 感谢 Marcus101RR 对怪物坐标和天气控制的研究。 感谢 Ando 提供的 DTI 类信息,它帮助最终找到了天气控制。 感谢测试人员 ASD (Gatomiau)、Statyk 和 Asterisk。 感谢 Weiss 提出这个请求。

当前模组

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