真猎手平衡性

真猎手平衡性

一个平衡的Vanilla+全面修改模组,适用于《怪物猎人:世界》,旨在改善游戏进程、装备多样性和整体生活质量,同时不会让游戏显得过于强力。

游戏玩法

描述

《怪物猎人:世界》的平衡性游戏大修模组,专为新手和资深猎人设计。该模组减少了不必要的刷刷刷,增加了配装多样性,并重做了利用率低的机制,同时保留了游戏的核心挑战。目标是提供更流畅、更有回报的终局体验,而不会变得过于强力。

如果你喜欢这个模组,请考虑点个赞。你的支持对我非常重要,也能帮助模组获得更多曝光。

非常感谢!

经过长时间的开发,我决定停止更新此模组。 我对目前的版本很满意,认为它已经完善了。 感谢大家的反馈和支持。狩猎愉快!


安装说明

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  1. 安装 Stracker's Loader。
  2. 可选但推荐:Performance Booster 和 Plugin Extender。
  3. 将模组的 nativePC 文件夹复制到《怪物猎人:世界》的主目录。
  4. 如果 Windows 提示,允许文件合并/覆盖。
  5. 使用其他游戏性模组时请小心,可能会发生冲突。

重大更新:True Hunter Balance V3.2

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隐身衣装

  • 持续时间:120 → 180 秒
  • 冷却时间:300 → 120 秒

移除 Clagger 和 Stagger

  • 这是一个重大的游戏性改动,旨在让狩猎变得更具挑战性。Clagger 和 Stagger 已被完全移除,因为在战斗中怪物的动作被中断得太频繁了。这创造了太多免费输出的机会,降低了狩猎的挑战性和紧张感。通过移除这些机制,怪物能够更连贯地执行其攻击模式,从而带来更动态、更引人入胜、回报更高的战斗,更好地体现了 True Hunter Balance 的平衡理念。移除 Clagger 和 Stagger 使怪物变得更加具有攻击性,因为它们在战斗中不再被中断,能够保持持续的攻势压力。为了保持整体平衡公平且有回报,多个攻击技能的伤害已得到提升。这确保了狩猎保持挑战性,而不会变得不必要地冗长。

真·节弹

  • 从 50% 降低至 40%

最终武器技能

  • 所有最终武器升级现在都会赋予一个固有的武器技能,无论武器派生树如何。这赋予了每把武器独特的特性,同时使不太受欢迎的武器派生树也成为了更具吸引力的选择。

无伤

  • 5 / 10 / 20 → 10 / 20 / 30

怨恨 Lv5

  • 25 → 40 攻击力

拔刀术【技】

  • 30 / 60 / 100 → 50 / 100 / 150

攻击

  • 3 / 6 / 9 / 12 / 15 / 18 / 21 → 5 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30 / 40

重大更新:True Hunter Balance V3.1

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变更

  • 弱点特效 (WEX Lv3):30/30 代替 40/20
  • 防卫队武器:攻击伤害、斩味和爆破积蓄大幅降低(因此,下位和上位仍然是进程中有意义的部分,而不会被降级为快速被丢弃的内容。)
  • 大剑和太刀:使用钩爪武器攻击时斩味消耗非常低
  • 长枪力量防御:耐力消耗降低 40%

HR 客制

  • 攻击力强化:5/10/15 → 10/20/30
  • 会心率强化:5/10/15 → 10/20/30
  • 防御力强化:10/20/30 → 20/40/60

MR 客制

  • 攻击力强化:5/10/15/25 → 10/20/30/40
  • 会心率强化:10/15/20/25 → 10/20/30/40
  • 防御力强化:15/25/35/50 → 20/40/60/80
  • 属性强化:3/6/9/12 → 5/10/15/20
  • 属性/状态弹强化:2/3/5/6 → 2/4/6/8

其他变更

  • 每个客制槽现在仅消耗 1 个槽位。
  • 所有客制零件强化(例如攻击、属性等)的效果已翻倍。
  • 炮击手:50%/100% → 75%/150% | (提高了弩炮和大炮的效果,使诸如熔山龙、上位绚辉龙围猎和黑龙等遭遇战在单人游戏中更容易、更愉快地完成。)
  • 怪力种 & 忍耐种持续时间:21 秒 → 60 秒
  • 其他各种增益物品,例如怪力种子、鬼人粉尘、忍耐种子等:180 秒 → 300 秒

重大更新 - 已修复 Bug


语言 - 支持

  • 德语
  • 英文

主要特点

  • 完整的武器和技能平衡
  • 改进的属性与套装奖励平衡
  • 更公平的装饰品和宝珠系统
  • 更好的奖励和进程
  • 改进的道具、衣装和烟筒
  • 生活质量改善,使游戏更流畅
  • 重做了探索和聚魔之地奖励

我的想法

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我想简短地解释一下:

我玩《怪物猎人》系列已经很长时间了。当我玩《怪物猎人:自由联合》时,我开始尝试作弊,并意识到一些改动实际上可以让游戏变得更好。然而,我的目标不是让游戏变得完全变态。我希望尽可能长时间地享受游戏,而不感到不公平、无聊或不必要地繁琐。卡普空在很多方面做得非常好,但在我看来,游戏的某些方面感觉太有限或不必要的刷刷刷,例如使用率低的技能、装饰品肝度、聚魔之地奖励、薄弱的属性平衡等等。当我寻找《怪物猎人世界:冰原》的优秀模组时,不幸的是很多都过于强力。这就是为什么我决定自己制作模组的原因。这个模组的目标是保持游戏平衡,同时使其明显更流畅、更强力、更愉快。


通用平衡性变更

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套装奖励

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护甲套装奖励已重做,允许更灵活的配装组合。

每个防具部件现在对激活套装奖励的贡献更高效。

  • 第一个套装奖励:1 件防具
  • 第二个套装奖励:2 件防具
  • 最多可同时激活 5 个套装奖励。

套装技能

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角龙 - 钝器能手:

原版:0 | 0 | +15 | +25 | +30 THB:+5 | +10 | +20 | +40 | +60

= 白 | 蓝 | 绿 | 黄 | 橙和红斩味

冰咒龙 - 寒气炼成

THB:所有武器寒气炼成消耗降低 25%

冥赤龙 - 龙脉觉醒

THB:每次命中损失的生命值减少 10-20%

利刃 / 节弹 百分比

铳枪炮弹:

  • 10% → 20% 节弹
  • 20% → 40% 真·节弹

弩枪弹药和弓箭瓶:

  • 20% → 30% 节弹
  • 30% → 50% 真·节弹

防具技能

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我修改了几个主流防具套装,包括冰咒龙、黑龙、冥赤龙和煌黑龙。我移除了不必要的技能,如冰属性攻击、防御、耐瘴,并用额外的装饰槽替换了它们,并更改了黑龙防具的技能,以允许更灵活、更高效的配装。

护石

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几个护石 V 的升级现在可以达到最高技能等级,包括攻击、防御、看破和属性攻击。

探索

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探索防具技能与装饰品

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下位和上位的皮制防具套装已被重做为有用的探索和采集装备,具有如采集达人、蜂蜜猎人等技能。此外,几个 4 级装饰品现在提供探索相关技能,使大师位采集更舒适。

冷却珠 2:2 孔位 → 1 孔位 保温珠 2:2 孔位 → 1 孔位

痕迹珠 1:嗅觉 + 学者

耐瘴珠 4:耐瘴 3 + 瘴气环境耐性 无食珠 4:满足感 3 + 攀岩达人 兽人族珠 4:猫猫技能 2 + 钓术大师 泥沼珠 4:泥/雪移动 3 + 搬运达人

强壁珠 4:猫猫技能 3 + 探知虫索强化 强潜珠 4:潜伏 3 + 高速收集 威吓珠 4:威吓 3 + 烤肉大师 强植珠 4:植物学家 4 + 蜂蜜猎人 强地学珠 4:地质学 3 + 采集达人 强生存珠 4:生存大师 3 + 幸运猎户 强标本珠 4:昆虫学报 3 + 探测器

重要提示: 这些装饰品不会自动包含在护甲中。

植生研究所 & 探索技能

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植生研究所

略微提高了效率。

植物学家

  • Lv1: 1 / 0 / 0 / 0
  • Lv2: 2 / 1 / 0 / 0
  • Lv3: 2 / 2 / 1 / 0
  • Lv4: 2 / 2 / 2 / 2

地质学

  • Lv1: 1 / 0 / 0
  • Lv2: 1 / 1 / 0
  • Lv3: 1 / 2 / 1
  • 在 Lv3 时,采集点的采集收益额外增加两次。

这一改动允许你从大师位的采集点收集更多研究点数,使购买物品和资源更容易。

珠宝

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一些珠宝被重做,以使较弱或很少使用的装饰品更有用、更有价值。

孔位

  • 防音珠 3 → 2
  • 毒瓶/麻痹瓶/睡眠瓶/爆破瓶珠 3 → 2
  • 解放珠 3 → 2
  • 匠珠 3 → 2
  • 滑走珠 2 → 1
  • 龙封珠 3 → 2
  • 属性耐性珠 4 → 3
  • 地质学珠、植物学家珠等(无 Hard 前缀的)4 → 3
  • 逆境珠 3 → 2
  • 飞燕珠 3 → 2
  • 削击珠 3 → 2

技能等级

  • 耐冲珠 3 → 满级
  • 强弹珠 3 → 满级
  • 贯通珠 3 → 满级
  • 散弹珠 3 → 满级
  • 属性攻击珠 4 → 3
  • 状态异常攻击珠 4 → 3
  • 耐状态珠 4 → 满级 (包括耐裂伤和耐晕眩)
  • 治愈珠 4 → 满级
  • 防音珠 4 → 3
  • 防风珠 4 → 3
  • 攻击珠 4 → 3
  • 达人珠 4 → 3

一些强力珠子,如匠、挑战者、无伤、怨恨等,出于平衡考虑保持不变。

装饰品掉落

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装饰品是此模组的重要组成部分。

原版游戏中某些装饰品极其稀有,这会让刷取过程感觉更令人沮丧而非有回报。因此,装饰品掉落率被重做,以使刷取更公平,同时保留稀有装饰品的稀有性。

出好珠子的几率大致翻倍,从 8% 提升至 16%,并且装饰品奖励也已调整,以使每种封印的宝珠更能匹配其可能产出的装饰品的稀有度。 炼金票也进行了调整,现在有 16% 的几率产出一个封印的宝珠。

技能

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伤害 & 状态

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火场怪力

原版:HP 低于 35%(Lv7 - 防御 150) THB:HP 低于 40%(Lv7 - 防御 200)

  • (猫饭效果保持不变。)

无属性强化

原版:+5% THB:+10%

滑走强化

原版:30 秒 + 0.8 秒生效时间 THB:60 秒 + 0.5 秒生效时间

攻击(移除了 Lv4 至 Lv7 的会心率)

原版:+21 攻击 + 5% 会心率 THB:+25 攻击

超会心

原版

  • 默认会心伤害 +25%
  • Lv1: +30% | Lv2: +35% | Lv3: +40%

THB

  • 默认会心伤害 +20%
  • Lv1: +30% | Lv2: +40% | Lv3: +50%

弱点特效

弱点 | 软化部位 = 总弱点特效

原版 Lv1: 10% | 5% = 15% Lv2: 15% | 15% = 30% Lv3: 30% | 20% = 50%

THB Lv1: 10% | 10% = 20% Lv2: 20% | 20% = 40% Lv3: 40% | 20% = 60%

挑战者

  • Lv1: 攻击 +4 → +5
  • Lv2: 攻击 +8 → +10
  • Lv3: 攻击 +12 → +15 / 会心率 7% → 10%
  • Lv4: 攻击 +16 → +20 / 会心率 7% → 10%
  • Lv5: 攻击 +20 → +25 / 会心率 不变
  • Lv6: 攻击 +24 → +30 / 会心率 不变
  • Lv7: 攻击 +28 → +35 / 会心率 不变

属性攻击 Lv4 - Lv6

原版:100 / 100 / 100 THB:130 / 160 / 200

  • (百分比数值保持不变。)
  • 通用属性上限:提高至 3 倍

状态异常积蓄技能

原版:+5% | +10% | +20% | +30% THB:+10% | +20% | +30% | +40%

仅毒、麻痹和睡眠攻击被修改。

昏厥耐性 Lv3

属性值加成:90 → 120

防御性攻击

原版:12 秒 THB:20 秒

炸弹客 Lv3 - Lv5

原版:30% | 40% | 50% THB:35% | 50% | 75%

舒适度

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防御

原版:5 / 10 / 10 / 20 / 20 / 35 / 35 THB:10 / 20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70

集中

原版

  • 蓄力加成:+5% | +10% | +15%
  • 蓄力时间:-5% | -10% | -15%

THB

  • 蓄力加成:+5% | +15% | +25%
  • 蓄力时间:-5% | -15% | -25%

强化持续

原版

  • 太刀 Lv3: +40%
  • 盾斧 Lv3: +40%
  • 操虫棍: +10% / +20% / +40%

THB

  • 太刀 Lv3: +60%
  • 盾斧 Lv3: +60%
  • 操虫棍: +20% / +40% / +80%

耳塞 – 强吼叫

原版:100 / 100 / 100 / 10 / 0 THB:100 / 75 / 50 / 10 / 0

风压耐性 – 强风压

原版:100 / 100 / 100 / 50 / 0 THB:100 / 75 / 50 / 25 / 0

不屈

原版:+15% 防御力 THB:+20% 防御力

防御性能

原版:10 / 10 / 20 / 20 / 30 THB:10 / 15 / 20 / 25 / 40 - (减少更多击退效果)

收刀术

原版:+10% | +20% | +40% THB:+10% | +30% | +50%

体术

原版:+10% | +20% | +30% THB:+10% | +30% | +50%

精神抖擞

原版:120 秒 THB:180 秒

道具使用强化

原版:+15% | +25% | +50% THB:+25% | +50% | +100%

  • 这使得怪力种和忍耐种更有用。

刚刃研磨

原版:60 秒 THB:90 秒

采集达人

原版:快 40% THB:快 50%

学者 - 研究点数加成

原版:20% THB:30%

体术

原版:Lv4: 60% | Lv5: 50% THB:Lv4: 55% | Lv5: 40%

额外游戏性变更

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猫饭

原版:攻击力 小/中/大:+5 / +10 / +20 THB:攻击力 小/中/大:+10 / +20 / +30

移动

移动行为略有改善:

  • 略微提高最高速度(最高速度提高 15%)
  • 略微加快进入冲刺的速度
  • 仅适用于单人游戏,可能也适用于多人游戏

弩枪自定义

后坐力和装填速度直接在弩枪数值中得到了改善。例如,像“普通 → 快”这样的数值已直接修改。因此,效果不会显示为额外的模组,而是已内置到武器本身中。这大约节省了两个自定义槽位。

钩爪

  • 钩爪攻击消耗更少的耐力。
  • 勾爪攻击 2-4 的施放更加舒适。

软化持续时间

原版:90 秒 THB:180 秒

道具栏堆叠容量

我略微提高了许多道具的堆叠容量,通常是翻倍,这样你在采集时有更多空间。 主要影响:

  • 消耗品:1.5 倍至 2 倍
  • 采集材料,如蜂蜜:3 倍
  • 陷阱:2 倍
  • 钓鱼用具:2 倍
  • 果实:3 倍
  • 弹药:某些类型的弹药,包括散弹 Lv2/Lv3、龙击弹和扩散弹
  • 弓瓶:1.5 倍 - 2 倍

在原版游戏中,采集时道具栏会很快填满。尤其是蜂蜜和类似材料会迅速占用空间,迫使你返回营地存放物品。这一改动旨在使采集、刷取和探索更加顺畅,而不会不断打断游戏流程。

增益道具

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原版 → THB

  • 钻石种子:+20 防御 → +30 防御
  • 怪力种 / 忍耐种:21 秒 → 30 秒
  • 种子现在持续时间稍长,因为它们不应被“消化”得太快。
  • 鬼人药:+5 攻击 → +10 攻击
  • 大鬼人药:+10 攻击 → +20 攻击
  • 大忍耐药丸:+25 防御 → +40 防御
  • 力之护符:+6 攻击 → +10 攻击
  • 力之爪:+10 攻击 → +15 攻击
  • 守之护符:+12 防御 → +20 防御
  • 守之爪:+18 防御 → +30 防御

衣装 & 烟筒

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原版 → THB

  • 体力衣装:衣装生命值翻倍,保护时间更长
  • 回避衣装:攻击增益持续时间 20 秒 → 30 秒
  • 治疗烟筒:持续时间 60 秒 → 90 秒
  • 会心烟筒:增益持续时间 20 秒 → 30 秒
  • 耐龙衣装:冷却时间 300 秒 → 210 秒
  • 这使得它与其他属性耐性衣装保持一致。
  • 所有冷却时间为 360 秒的衣装:360 秒 → 300 秒

蒸汽机

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蒸汽机的奖励已重做,使其更有用、更值得,而不会变得过剩。

一些不太有用的奖励被替换或调整,而稀有奖励保持稀有。在非季节性活动期间,聚魔之地的稀有灵脉材料也可能出现,但几率非常低。在季节性活动期间,大多数季节性奖励保持不变,仅做轻微平衡调整。在季节性活动期间,稀有灵脉玉被禁用。 极稀有奖励(如天之龙人票据)的几率从 1% 提高到 2%。

聚魔之地

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我重做了聚魔之地的骨塚和采矿点。

在原版游戏中,这可能让人非常沮丧。你长时间采集,直到采集点最大化,但通常只得到一个最终的聚魔之地骨头或矿石。对于所需的努力来说,这感觉不公平。因此,最终的聚魔之地骨头和矿石产量翻倍。当你采集一次时,你现在获得 2 个最终的聚魔之地骨头。采矿点也同样适用。 此外,煤炭产量略微增加:

  • 龙脉结晶碎片:每次采集 3 个
  • 龙脉炭:每次采集 2 个
  • 龙脉炭块:不变

这意味着刷取仍然是必要的,但感觉公平得多,也更不繁琐。

道具商店

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道具商店已大幅缩减,现在只提供少量重要材料,例如难以刷取的物品,如角龙角,以及某些通过进程解锁的不可刷取资源。

  • 商店现在只包含 18 种物品。

武器平衡

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大剑

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每次攻击现在造成 50% 更多的属性伤害。

由于大剑的攻击速度比双剑等武器慢得多,这并非为了过于强力,而是为了让属性大剑更有用。面对属性吸收好的怪物时,匹配正确的属性现在更有回报。与会心攻击【属性】、集中 Lv3(蓄力快 25%)、属性攻击 Lv6(200 和 20% 属性伤害)和冥赤龙 - 龙脉觉醒相结合时,属性大剑可以更接近黑龙大剑的整体伤害,而不会自动取代纯物理攻击的选择。

太刀

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练气槽整体得到改善,使其在战斗中显著更容易维持。气槽削减不那么惩罚,而关键攻击后的恢复也更宽容。

红刃状态持续时间更长,并且将伤害加成从 20% 提高到 25%。 此外,居合攻击已被优化,使其感觉更流畅、更快、使用起来更有回报。

单手剑

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较弱的攻击现在造成 20% 更多的属性伤害。

双剑

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双剑已调整,以提供更流畅、更灵活的游戏风格。鬼人化现在由于耐力消耗降低而更容易维持,同时整体移动和攻击流程感觉更灵敏。

鬼人化也提供了更大的机动性,使其更容易保持攻击性并对怪物施加压力。

大锤

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大锤已得到加强,以更好地奖励攻击性和精准的玩法。

蓄力强化现在提供显著更高的伤害加成(原为 7%,现为 15%),而成功的蓄力大地一击攻击造成明显更多的伤害。错失的钩爪攻击由于更快的恢复而惩罚更小,并且所有攻击的属性伤害都得到了提升,提高了该武器与属性配装的效率。

狩猎笛

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狩猎笛已调整,以改善其影响较小的攻击的性能。

较弱的攻击现在贡献更可观的物理和属性伤害,从而带来更一致的总体伤害输出,并使每次攻击都感觉更有回报。

长枪

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长枪已全面优化,使其核心机制感觉更流畅、更快、更有回报。

突进冲锋现在反应更灵敏、更易控制,并提供更大的进攻收益,而碰撞和其他中断的干扰大大减少。力量防御也得到了改进,可以更快地解锁防御强化。全面来看,关键攻击获得了伤害和缩放改进,特别是对于纯物理和属性配装。此外,该武器的软化能力得到了扩展,使更多攻击能够软化怪物部位,并使伤口管理感觉不那么受限。

铳枪

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铳枪已重新平衡,以使以炮击为主的游戏风格更流畅、更一致、更有回报。

炮击更快、伤害更高,并且由于后坐力降低和斩味消耗减少,感觉限制更少。全弹发射已简化以改善战斗流程,而龙击炮的使用频率更高,维护成本更低。总体而言,这些变化旨在加强以炮击为主的配装,改善武器舒适度,同时不改变铳枪的核心特性。

斩击斧

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斩击斧已优化,以改善能量槽管理并减少战斗中的停歇时间。

剑模式现在可以更一致地维持,而斧模式和剑模式之间的转换对整体武器流程贡献更大。高出力状态持续时间更长,使其更容易利用强化攻击。零距离解放突刺也得到了改善,在积极使用时提供更高的可靠性和更强的收益。

盾斧

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盾斧已优化,以改善整体一致性并减少战斗中的维护工作。

充能瓶效率更高,而过充能的风险降低,使资源管理感觉更宽容。防御性玩法现在更有回报,格挡和防御性能点对武器维护贡献更大。关键增益的持续时间也显著延长,减少了停歇时间,使猎人能够专注于造成伤害。此外,强属性瓶和榴弹瓶都得到了改进,进一步增强了该武器在不同游戏风格下的进攻潜力。

操虫棍

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操虫棍已调整,使印弹管理不再那么苛刻,同时为维持增益提供更强的奖励。

红灯和三灯状态现在持续时间更长,减少了狩猎期间的维护工作。印弹提供的增益也得到了增强,提供了增强的进攻能力、机动性和防御效用。这些改动使武器感觉更流畅、更有回报,同时保持了其快节奏、以增益为导向的游戏风格。

轻弩枪

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轻弩枪已调整,以改善整体响应性和战斗流程。

速射攻击现在连接更顺畅,允许更一致的持续伤害输出并减少爆发之间的停歇时间。起爆龙弹也得到了加强,通过允许猎人更有效地对怪物施加压力,提供了更大的战场存在感和实用性。

重弩枪

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重弩枪已调整,使其特殊弹药在整个狩猎过程中更具影响力和更易获得。

狙击龙弹和机关龙弹现在可以更频繁地使用,而机关龙弹在持续射击期间更快地获得效率。盾牌功能也得到了改善,提供了更可靠的保护,并使防御性游戏风格感觉更流畅、更一致。

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弓已调整,以鼓励更广泛的瓶类型选择,同时加强近距离玩法。

近战瓶现在提供更具回报的伤害曲线,特别是在最佳射程内战斗时。状态异常瓶也得到了增强,提高了以麻痹、毒和爆破为中心的配装的一致性和效率,并使以状态异常为导向的游戏风格在整个狩猎过程中更具竞争力。

武器派生树平衡调整

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  • 几个表现不佳的武器派生树已根据技能进行了改进。
  • 此外,所有隐藏属性(睡眠/爆破)和隐藏毒值已增加 150。
  • 所有隐藏麻痹和睡眠攻击已增加 100。
  • 黑龙系列武器移除了龙属性攻击 (可以使用无属性强化),并为少数武器提高了会心率。

推荐的辅助模组

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此模组可独立运行,但我推荐以下模组作为补充体验:

衷心感谢所有创造了这些出色模组的模组作者。他们的辛勤工作极大地丰富了我的游戏体验,使《怪物猎人:世界》对我来说更加愉悦。


重要提示

此模组修改了许多与游戏性相关的文件。我对游戏崩溃、存档问题或与其他模组的冲突概不负责。


致谢

感谢卡普空创造了《怪物猎人:世界》,感谢模组社区,感谢 Stracker's Loader 和 MHW-Editor 的开发者,以及所有测试模组并提供反馈的玩家。