
真猎手平衡性
一个平衡的Vanilla+全面修改模组,适用于《怪物猎人:世界》,旨在改善游戏进程、装备多样性和整体生活质量,同时不会让游戏显得过于强力。
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《怪物猎人:世界》的平衡性游戏大修模组,专为新手和资深猎人设计。该模组减少了不必要的刷刷刷,增加了配装多样性,并重做了利用率低的机制,同时保留了游戏的核心挑战。目标是提供更流畅、更有回报的终局体验,而不会变得过于强力。
如果你喜欢这个模组,请考虑点个赞。你的支持对我非常重要,也能帮助模组获得更多曝光。
非常感谢!
经过长时间的开发,我决定停止更新此模组。 我对目前的版本很满意,认为它已经完善了。 感谢大家的反馈和支持。狩猎愉快!
安装说明
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- 安装 Stracker's Loader。
- 可选但推荐:Performance Booster 和 Plugin Extender。
- 将模组的
nativePC文件夹复制到《怪物猎人:世界》的主目录。 - 如果 Windows 提示,允许文件合并/覆盖。
- 使用其他游戏性模组时请小心,可能会发生冲突。
重大更新:True Hunter Balance V3.2
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隐身衣装
- 持续时间:120 → 180 秒
- 冷却时间:300 → 120 秒
移除 Clagger 和 Stagger
- 这是一个重大的游戏性改动,旨在让狩猎变得更具挑战性。Clagger 和 Stagger 已被完全移除,因为在战斗中怪物的动作被中断得太频繁了。这创造了太多免费输出的机会,降低了狩猎的挑战性和紧张感。通过移除这些机制,怪物能够更连贯地执行其攻击模式,从而带来更动态、更引人入胜、回报更高的战斗,更好地体现了 True Hunter Balance 的平衡理念。移除 Clagger 和 Stagger 使怪物变得更加具有攻击性,因为它们在战斗中不再被中断,能够保持持续的攻势压力。为了保持整体平衡公平且有回报,多个攻击技能的伤害已得到提升。这确保了狩猎保持挑战性,而不会变得不必要地冗长。
真·节弹
- 从 50% 降低至 40%
最终武器技能
- 所有最终武器升级现在都会赋予一个固有的武器技能,无论武器派生树如何。这赋予了每把武器独特的特性,同时使不太受欢迎的武器派生树也成为了更具吸引力的选择。
无伤
- 5 / 10 / 20 → 10 / 20 / 30
怨恨 Lv5
- 25 → 40 攻击力
拔刀术【技】
- 30 / 60 / 100 → 50 / 100 / 150
攻击
- 3 / 6 / 9 / 12 / 15 / 18 / 21 → 5 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30 / 40
重大更新:True Hunter Balance V3.1
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变更
- 弱点特效 (WEX Lv3):30/30 代替 40/20
- 防卫队武器:攻击伤害、斩味和爆破积蓄大幅降低(因此,下位和上位仍然是进程中有意义的部分,而不会被降级为快速被丢弃的内容。)
- 大剑和太刀:使用钩爪武器攻击时斩味消耗非常低
- 长枪力量防御:耐力消耗降低 40%
HR 客制
- 攻击力强化:5/10/15 → 10/20/30
- 会心率强化:5/10/15 → 10/20/30
- 防御力强化:10/20/30 → 20/40/60
MR 客制
- 攻击力强化:5/10/15/25 → 10/20/30/40
- 会心率强化:10/15/20/25 → 10/20/30/40
- 防御力强化:15/25/35/50 → 20/40/60/80
- 属性强化:3/6/9/12 → 5/10/15/20
- 属性/状态弹强化:2/3/5/6 → 2/4/6/8
其他变更
- 每个客制槽现在仅消耗 1 个槽位。
- 所有客制零件强化(例如攻击、属性等)的效果已翻倍。
- 炮击手:50%/100% → 75%/150% | (提高了弩炮和大炮的效果,使诸如熔山龙、上位绚辉龙围猎和黑龙等遭遇战在单人游戏中更容易、更愉快地完成。)
- 怪力种 & 忍耐种持续时间:21 秒 → 60 秒
- 其他各种增益物品,例如怪力种子、鬼人粉尘、忍耐种子等:180 秒 → 300 秒
重大更新 - 已修复 Bug
- 此模组仅影响 5 个上位 (HR) 和 6 个大师位 (MR) 的、以 5 只目标怪物为特征的活动任务。上位活动任务提供 3 倍猎人等级 (HR) 进度,而大师位活动任务提供 2 倍大师等级 (MR) 进度。目标是减少刷刷刷,同时不让进程感觉不平衡。
- 上位活动任务:Deep Green Blues, Wildspire Bolero, Coral Waltz, Effluvial Opera 和 Rock N' Roll Recess
- 大师位活动任务:Yodeling in the Forest, Heavy Metal in the Waste, Symphony of the Coral, Rotten Canzone, Alt Rock Recess 和 Ballad of the Hoarfrost
- 原因一:由于原始上位活动任务奖励的等级点数(约 1,700)远少于大师位活动任务(约 7,000),因此选择了不同的倍数,以便在两个等级间提供更均衡的进度。
- 原因二:所选的倍数提供了均衡的进度,同时也为玩家重新游玩这些任务进行小金和大金培养提供了额外的动力。
语言 - 支持
- 德语
- 英文
主要特点
- 完整的武器和技能平衡
- 改进的属性与套装奖励平衡
- 更公平的装饰品和宝珠系统
- 更好的奖励和进程
- 改进的道具、衣装和烟筒
- 生活质量改善,使游戏更流畅
- 重做了探索和聚魔之地奖励
我的想法
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我想简短地解释一下:
我玩《怪物猎人》系列已经很长时间了。当我玩《怪物猎人:自由联合》时,我开始尝试作弊,并意识到一些改动实际上可以让游戏变得更好。然而,我的目标不是让游戏变得完全变态。我希望尽可能长时间地享受游戏,而不感到不公平、无聊或不必要地繁琐。卡普空在很多方面做得非常好,但在我看来,游戏的某些方面感觉太有限或不必要的刷刷刷,例如使用率低的技能、装饰品肝度、聚魔之地奖励、薄弱的属性平衡等等。当我寻找《怪物猎人世界:冰原》的优秀模组时,不幸的是很多都过于强力。这就是为什么我决定自己制作模组的原因。这个模组的目标是保持游戏平衡,同时使其明显更流畅、更强力、更愉快。
通用平衡性变更
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套装奖励
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护甲套装奖励已重做,允许更灵活的配装组合。
每个防具部件现在对激活套装奖励的贡献更高效。
- 第一个套装奖励:1 件防具
- 第二个套装奖励:2 件防具
- 最多可同时激活 5 个套装奖励。
套装技能
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角龙 - 钝器能手:
原版:0 | 0 | +15 | +25 | +30 THB:+5 | +10 | +20 | +40 | +60
= 白 | 蓝 | 绿 | 黄 | 橙和红斩味
冰咒龙 - 寒气炼成
THB:所有武器寒气炼成消耗降低 25%
冥赤龙 - 龙脉觉醒
THB:每次命中损失的生命值减少 10-20%
利刃 / 节弹 百分比
铳枪炮弹:
- 10% → 20% 节弹
- 20% → 40% 真·节弹
弩枪弹药和弓箭瓶:
- 20% → 30% 节弹
- 30% → 50% 真·节弹
防具技能
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我修改了几个主流防具套装,包括冰咒龙、黑龙、冥赤龙和煌黑龙。我移除了不必要的技能,如冰属性攻击、防御、耐瘴,并用额外的装饰槽替换了它们,并更改了黑龙防具的技能,以允许更灵活、更高效的配装。
护石
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几个护石 V 的升级现在可以达到最高技能等级,包括攻击、防御、看破和属性攻击。
探索
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探索防具技能与装饰品
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下位和上位的皮制防具套装已被重做为有用的探索和采集装备,具有如采集达人、蜂蜜猎人等技能。此外,几个 4 级装饰品现在提供探索相关技能,使大师位采集更舒适。
冷却珠 2:2 孔位 → 1 孔位 保温珠 2:2 孔位 → 1 孔位
痕迹珠 1:嗅觉 + 学者
耐瘴珠 4:耐瘴 3 + 瘴气环境耐性 无食珠 4:满足感 3 + 攀岩达人 兽人族珠 4:猫猫技能 2 + 钓术大师 泥沼珠 4:泥/雪移动 3 + 搬运达人
强壁珠 4:猫猫技能 3 + 探知虫索强化 强潜珠 4:潜伏 3 + 高速收集 威吓珠 4:威吓 3 + 烤肉大师 强植珠 4:植物学家 4 + 蜂蜜猎人 强地学珠 4:地质学 3 + 采集达人 强生存珠 4:生存大师 3 + 幸运猎户 强标本珠 4:昆虫学报 3 + 探测器
重要提示: 这些装饰品不会自动包含在护甲中。
植生研究所 & 探索技能
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植生研究所
略微提高了效率。
植物学家
- Lv1: 1 / 0 / 0 / 0
- Lv2: 2 / 1 / 0 / 0
- Lv3: 2 / 2 / 1 / 0
- Lv4: 2 / 2 / 2 / 2
地质学
- Lv1: 1 / 0 / 0
- Lv2: 1 / 1 / 0
- Lv3: 1 / 2 / 1
- 在 Lv3 时,采集点的采集收益额外增加两次。
这一改动允许你从大师位的采集点收集更多研究点数,使购买物品和资源更容易。
珠宝
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一些珠宝被重做,以使较弱或很少使用的装饰品更有用、更有价值。
孔位
- 防音珠 3 → 2
- 毒瓶/麻痹瓶/睡眠瓶/爆破瓶珠 3 → 2
- 解放珠 3 → 2
- 匠珠 3 → 2
- 滑走珠 2 → 1
- 龙封珠 3 → 2
- 属性耐性珠 4 → 3
- 地质学珠、植物学家珠等(无 Hard 前缀的)4 → 3
- 逆境珠 3 → 2
- 飞燕珠 3 → 2
- 削击珠 3 → 2
技能等级
- 耐冲珠 3 → 满级
- 强弹珠 3 → 满级
- 贯通珠 3 → 满级
- 散弹珠 3 → 满级
- 属性攻击珠 4 → 3
- 状态异常攻击珠 4 → 3
- 耐状态珠 4 → 满级 (包括耐裂伤和耐晕眩)
- 治愈珠 4 → 满级
- 防音珠 4 → 3
- 防风珠 4 → 3
- 攻击珠 4 → 3
- 达人珠 4 → 3
一些强力珠子,如匠、挑战者、无伤、怨恨等,出于平衡考虑保持不变。
装饰品掉落
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装饰品是此模组的重要组成部分。
原版游戏中某些装饰品极其稀有,这会让刷取过程感觉更令人沮丧而非有回报。因此,装饰品掉落率被重做,以使刷取更公平,同时保留稀有装饰品的稀有性。
出好珠子的几率大致翻倍,从 8% 提升至 16%,并且装饰品奖励也已调整,以使每种封印的宝珠更能匹配其可能产出的装饰品的稀有度。 炼金票也进行了调整,现在有 16% 的几率产出一个封印的宝珠。
技能
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伤害 & 状态
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火场怪力
原版:HP 低于 35%(Lv7 - 防御 150) THB:HP 低于 40%(Lv7 - 防御 200)
- (猫饭效果保持不变。)
无属性强化
原版:+5% THB:+10%
滑走强化
原版:30 秒 + 0.8 秒生效时间 THB:60 秒 + 0.5 秒生效时间
攻击(移除了 Lv4 至 Lv7 的会心率)
原版:+21 攻击 + 5% 会心率 THB:+25 攻击
超会心
原版
- 默认会心伤害 +25%
- Lv1: +30% | Lv2: +35% | Lv3: +40%
THB
- 默认会心伤害 +20%
- Lv1: +30% | Lv2: +40% | Lv3: +50%
弱点特效
弱点 | 软化部位 = 总弱点特效
原版 Lv1: 10% | 5% = 15% Lv2: 15% | 15% = 30% Lv3: 30% | 20% = 50%
THB Lv1: 10% | 10% = 20% Lv2: 20% | 20% = 40% Lv3: 40% | 20% = 60%
挑战者
- Lv1: 攻击 +4 → +5
- Lv2: 攻击 +8 → +10
- Lv3: 攻击 +12 → +15 / 会心率 7% → 10%
- Lv4: 攻击 +16 → +20 / 会心率 7% → 10%
- Lv5: 攻击 +20 → +25 / 会心率 不变
- Lv6: 攻击 +24 → +30 / 会心率 不变
- Lv7: 攻击 +28 → +35 / 会心率 不变
属性攻击 Lv4 - Lv6
原版:100 / 100 / 100 THB:130 / 160 / 200
- (百分比数值保持不变。)
- 通用属性上限:提高至 3 倍
状态异常积蓄技能
原版:+5% | +10% | +20% | +30% THB:+10% | +20% | +30% | +40%
仅毒、麻痹和睡眠攻击被修改。
昏厥耐性 Lv3
属性值加成:90 → 120
防御性攻击
原版:12 秒 THB:20 秒
炸弹客 Lv3 - Lv5
原版:30% | 40% | 50% THB:35% | 50% | 75%
舒适度
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防御
原版:5 / 10 / 10 / 20 / 20 / 35 / 35 THB:10 / 20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70
集中
原版
- 蓄力加成:+5% | +10% | +15%
- 蓄力时间:-5% | -10% | -15%
THB
- 蓄力加成:+5% | +15% | +25%
- 蓄力时间:-5% | -15% | -25%
强化持续
原版
- 太刀 Lv3: +40%
- 盾斧 Lv3: +40%
- 操虫棍: +10% / +20% / +40%
THB
- 太刀 Lv3: +60%
- 盾斧 Lv3: +60%
- 操虫棍: +20% / +40% / +80%
耳塞 – 强吼叫
原版:100 / 100 / 100 / 10 / 0 THB:100 / 75 / 50 / 10 / 0
风压耐性 – 强风压
原版:100 / 100 / 100 / 50 / 0 THB:100 / 75 / 50 / 25 / 0
不屈
原版:+15% 防御力 THB:+20% 防御力
防御性能
原版:10 / 10 / 20 / 20 / 30 THB:10 / 15 / 20 / 25 / 40 - (减少更多击退效果)
收刀术
原版:+10% | +20% | +40% THB:+10% | +30% | +50%
体术
原版:+10% | +20% | +30% THB:+10% | +30% | +50%
精神抖擞
原版:120 秒 THB:180 秒
道具使用强化
原版:+15% | +25% | +50% THB:+25% | +50% | +100%
- 这使得怪力种和忍耐种更有用。
刚刃研磨
原版:60 秒 THB:90 秒
采集达人
原版:快 40% THB:快 50%
学者 - 研究点数加成
原版:20% THB:30%
体术
原版:Lv4: 60% | Lv5: 50% THB:Lv4: 55% | Lv5: 40%
额外游戏性变更
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猫饭
原版:攻击力 小/中/大:+5 / +10 / +20 THB:攻击力 小/中/大:+10 / +20 / +30
移动
移动行为略有改善:
- 略微提高最高速度(最高速度提高 15%)
- 略微加快进入冲刺的速度
- 仅适用于单人游戏,可能也适用于多人游戏
弩枪自定义
后坐力和装填速度直接在弩枪数值中得到了改善。例如,像“普通 → 快”这样的数值已直接修改。因此,效果不会显示为额外的模组,而是已内置到武器本身中。这大约节省了两个自定义槽位。
钩爪
- 钩爪攻击消耗更少的耐力。
- 勾爪攻击 2-4 的施放更加舒适。
软化持续时间
原版:90 秒 THB:180 秒
道具栏堆叠容量
我略微提高了许多道具的堆叠容量,通常是翻倍,这样你在采集时有更多空间。 主要影响:
- 消耗品:1.5 倍至 2 倍
- 采集材料,如蜂蜜:3 倍
- 陷阱:2 倍
- 钓鱼用具:2 倍
- 果实:3 倍
- 弹药:某些类型的弹药,包括散弹 Lv2/Lv3、龙击弹和扩散弹
- 弓瓶:1.5 倍 - 2 倍
在原版游戏中,采集时道具栏会很快填满。尤其是蜂蜜和类似材料会迅速占用空间,迫使你返回营地存放物品。这一改动旨在使采集、刷取和探索更加顺畅,而不会不断打断游戏流程。
增益道具
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原版 → THB
- 钻石种子:+20 防御 → +30 防御
- 怪力种 / 忍耐种:21 秒 → 30 秒
- 种子现在持续时间稍长,因为它们不应被“消化”得太快。
- 鬼人药:+5 攻击 → +10 攻击
- 大鬼人药:+10 攻击 → +20 攻击
- 大忍耐药丸:+25 防御 → +40 防御
- 力之护符:+6 攻击 → +10 攻击
- 力之爪:+10 攻击 → +15 攻击
- 守之护符:+12 防御 → +20 防御
- 守之爪:+18 防御 → +30 防御
衣装 & 烟筒
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原版 → THB
- 体力衣装:衣装生命值翻倍,保护时间更长
- 回避衣装:攻击增益持续时间 20 秒 → 30 秒
- 治疗烟筒:持续时间 60 秒 → 90 秒
- 会心烟筒:增益持续时间 20 秒 → 30 秒
- 耐龙衣装:冷却时间 300 秒 → 210 秒
- 这使得它与其他属性耐性衣装保持一致。
- 所有冷却时间为 360 秒的衣装:360 秒 → 300 秒
蒸汽机
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蒸汽机的奖励已重做,使其更有用、更值得,而不会变得过剩。
一些不太有用的奖励被替换或调整,而稀有奖励保持稀有。在非季节性活动期间,聚魔之地的稀有灵脉材料也可能出现,但几率非常低。在季节性活动期间,大多数季节性奖励保持不变,仅做轻微平衡调整。在季节性活动期间,稀有灵脉玉被禁用。 极稀有奖励(如天之龙人票据)的几率从 1% 提高到 2%。
聚魔之地
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我重做了聚魔之地的骨塚和采矿点。
在原版游戏中,这可能让人非常沮丧。你长时间采集,直到采集点最大化,但通常只得到一个最终的聚魔之地骨头或矿石。对于所需的努力来说,这感觉不公平。因此,最终的聚魔之地骨头和矿石产量翻倍。当你采集一次时,你现在获得 2 个最终的聚魔之地骨头。采矿点也同样适用。 此外,煤炭产量略微增加:
- 龙脉结晶碎片:每次采集 3 个
- 龙脉炭:每次采集 2 个
- 龙脉炭块:不变
这意味着刷取仍然是必要的,但感觉公平得多,也更不繁琐。
道具商店
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道具商店已大幅缩减,现在只提供少量重要材料,例如难以刷取的物品,如角龙角,以及某些通过进程解锁的不可刷取资源。
- 商店现在只包含 18 种物品。
武器平衡
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大剑
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每次攻击现在造成 50% 更多的属性伤害。
由于大剑的攻击速度比双剑等武器慢得多,这并非为了过于强力,而是为了让属性大剑更有用。面对属性吸收好的怪物时,匹配正确的属性现在更有回报。与会心攻击【属性】、集中 Lv3(蓄力快 25%)、属性攻击 Lv6(200 和 20% 属性伤害)和冥赤龙 - 龙脉觉醒相结合时,属性大剑可以更接近黑龙大剑的整体伤害,而不会自动取代纯物理攻击的选择。
太刀
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练气槽整体得到改善,使其在战斗中显著更容易维持。气槽削减不那么惩罚,而关键攻击后的恢复也更宽容。
红刃状态持续时间更长,并且将伤害加成从 20% 提高到 25%。 此外,居合攻击已被优化,使其感觉更流畅、更快、使用起来更有回报。
单手剑
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较弱的攻击现在造成 20% 更多的属性伤害。
双剑
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双剑已调整,以提供更流畅、更灵活的游戏风格。鬼人化现在由于耐力消耗降低而更容易维持,同时整体移动和攻击流程感觉更灵敏。
鬼人化也提供了更大的机动性,使其更容易保持攻击性并对怪物施加压力。
大锤
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大锤已得到加强,以更好地奖励攻击性和精准的玩法。
蓄力强化现在提供显著更高的伤害加成(原为 7%,现为 15%),而成功的蓄力大地一击攻击造成明显更多的伤害。错失的钩爪攻击由于更快的恢复而惩罚更小,并且所有攻击的属性伤害都得到了提升,提高了该武器与属性配装的效率。
狩猎笛
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狩猎笛已调整,以改善其影响较小的攻击的性能。
较弱的攻击现在贡献更可观的物理和属性伤害,从而带来更一致的总体伤害输出,并使每次攻击都感觉更有回报。
长枪
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长枪已全面优化,使其核心机制感觉更流畅、更快、更有回报。
突进冲锋现在反应更灵敏、更易控制,并提供更大的进攻收益,而碰撞和其他中断的干扰大大减少。力量防御也得到了改进,可以更快地解锁防御强化。全面来看,关键攻击获得了伤害和缩放改进,特别是对于纯物理和属性配装。此外,该武器的软化能力得到了扩展,使更多攻击能够软化怪物部位,并使伤口管理感觉不那么受限。
铳枪
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铳枪已重新平衡,以使以炮击为主的游戏风格更流畅、更一致、更有回报。
炮击更快、伤害更高,并且由于后坐力降低和斩味消耗减少,感觉限制更少。全弹发射已简化以改善战斗流程,而龙击炮的使用频率更高,维护成本更低。总体而言,这些变化旨在加强以炮击为主的配装,改善武器舒适度,同时不改变铳枪的核心特性。
斩击斧
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斩击斧已优化,以改善能量槽管理并减少战斗中的停歇时间。
剑模式现在可以更一致地维持,而斧模式和剑模式之间的转换对整体武器流程贡献更大。高出力状态持续时间更长,使其更容易利用强化攻击。零距离解放突刺也得到了改善,在积极使用时提供更高的可靠性和更强的收益。
盾斧
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盾斧已优化,以改善整体一致性并减少战斗中的维护工作。
充能瓶效率更高,而过充能的风险降低,使资源管理感觉更宽容。防御性玩法现在更有回报,格挡和防御性能点对武器维护贡献更大。关键增益的持续时间也显著延长,减少了停歇时间,使猎人能够专注于造成伤害。此外,强属性瓶和榴弹瓶都得到了改进,进一步增强了该武器在不同游戏风格下的进攻潜力。
操虫棍
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操虫棍已调整,使印弹管理不再那么苛刻,同时为维持增益提供更强的奖励。
红灯和三灯状态现在持续时间更长,减少了狩猎期间的维护工作。印弹提供的增益也得到了增强,提供了增强的进攻能力、机动性和防御效用。这些改动使武器感觉更流畅、更有回报,同时保持了其快节奏、以增益为导向的游戏风格。
轻弩枪
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轻弩枪已调整,以改善整体响应性和战斗流程。
速射攻击现在连接更顺畅,允许更一致的持续伤害输出并减少爆发之间的停歇时间。起爆龙弹也得到了加强,通过允许猎人更有效地对怪物施加压力,提供了更大的战场存在感和实用性。
重弩枪
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重弩枪已调整,使其特殊弹药在整个狩猎过程中更具影响力和更易获得。
狙击龙弹和机关龙弹现在可以更频繁地使用,而机关龙弹在持续射击期间更快地获得效率。盾牌功能也得到了改善,提供了更可靠的保护,并使防御性游戏风格感觉更流畅、更一致。
弓
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弓已调整,以鼓励更广泛的瓶类型选择,同时加强近距离玩法。
近战瓶现在提供更具回报的伤害曲线,特别是在最佳射程内战斗时。状态异常瓶也得到了增强,提高了以麻痹、毒和爆破为中心的配装的一致性和效率,并使以状态异常为导向的游戏风格在整个狩猎过程中更具竞争力。
武器派生树平衡调整
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- 几个表现不佳的武器派生树已根据技能进行了改进。
- 此外,所有隐藏属性(睡眠/爆破)和隐藏毒值已增加 150。
- 所有隐藏麻痹和睡眠攻击已增加 100。
- 黑龙系列武器移除了龙属性攻击 (可以使用无属性强化),并为少数武器提高了会心率。
推荐的辅助模组
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此模组可独立运行,但我推荐以下模组作为补充体验:
- Balanced Rewards Gain at Monster Hunter: World (对我来说,这是完美的平衡。稀有材料掉落更频繁,但它们的稀有度仍然足够,让每一次稀有掉落都感觉像是一个真正的奖励。)
- FastResult at Monster Hunter: World
- Skippable Cutscenes at Monster Hunter: World
- Monster Weakness Icon Indicator at Monster Hunter: World
- Dropped Items efx at Monster Hunter: World
- Monsters and Endemic Life (Giant and Miniature Crowns Guaranteed) at Monster Hunter: World (移除这个文件夹 推荐: 📁 em / 📄 em_rsiz.dtt_rsz)
- Endemic Quality (Iceborne Edition) at Monster Hunter: World
衷心感谢所有创造了这些出色模组的模组作者。他们的辛勤工作极大地丰富了我的游戏体验,使《怪物猎人:世界》对我来说更加愉悦。
重要提示
此模组修改了许多与游戏性相关的文件。我对游戏崩溃、存档问题或与其他模组的冲突概不负责。
致谢
感谢卡普空创造了《怪物猎人:世界》,感谢模组社区,感谢 Stracker's Loader 和 MHW-Editor 的开发者,以及所有测试模组并提供反馈的玩家。
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