标准化的GL炮击命中判定框

标准化的GL炮击命中判定框

将所有炮击和龙击炮/炮击的命中框标准化,使其与钢龙的炮击层相匹配。

游戏玩法

通过调整模型骨架骨骼,将所有铳枪层的炮击命中框归一化,以匹配拥有最长炮击命中框的钢龙铳枪。

如果现在还有人不知道的话,并非所有铳枪的外观模型都是平等的,因为它们的炮击命中框会根据模型不同而变化。这是唯一一种外观确实会影响游戏玩法的武器(尽管从整体来看影响可能没那么大)。正因如此,这也是唯一会出现某些外观优于其他外观的武器,尤其是近年来一些最著名的铳枪速通记录中。

以下是所有铳枪炮击层级的默认炮击长度,从最长到最短排列(由NackDN @discord整理):

  • 钢龙
  • 恐暴龙
  • 冰牙龙 + 霜刃冰牙龙
  • 雌火龙
  • 雷狼龙
  • 轰龙
  • 黑龙
  • 溟波龙
  • 雄火龙
  • 煌黑龙
  • 熔山龙
  • 金狮子
  • 天地煌啼龙
  • 基础铳枪 + 冰咒龙
  • 冥赤龙
  • 飞雷龙
  • 灭尽龙·历战王
  • 灭尽龙
  • 贼龙族
  • 公会宫殿
  • 猛爆碎龙

此外,还包含一个与任何基础层部件替换模组兼容的隐形模型,位于 bs_gun0XX 下。只需将文件夹及其文件重命名为目标基础 GL 层,即可使其隐形并与这些模组兼容。

这会导致某些铳枪外观的炮击和龙击炮效果与实际武器模型不成比例。此模组还会覆盖您可能已安装的任何现有修改外观并引发问题,因此请确保不要替换这些文件。

通过复制并粘贴“nativePC”文件夹到您的MHW根目录进行安装,路径为C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Monster Hunter World。