
乐高龙击枪(用乐高积木打造的龙击枪)
改变龙击炮的外观和特效
查看大图你是否幻想过,把一块巨大的乐高积木塞进怪物的脸上?现在,这个幻想成真了!
莱格纳特(Legonator)将出现在特殊竞技场任务、灭尽龙任务,甚至熔山龙任务中,以及所有包含龙击枪的过场动画里。
本模组具有以下功能:
- 改变龙击枪的外观。
- 修改了龙击枪的音效,使其听起来更像塑料玩具。
- 仅限英文版本:将游戏中所有拼写为 "Dragonator" 的单词替换为 "Legonator"。
- 仅限英文版本:替换了 Fatalis 任务中 Handler 的两句语音(在通知你 Dragonator 准备就绪时播放的台词)("Fade To Black" 和 "The Black Dragon")。
如何安装模组
和往常一样,你可以直接将主压缩包中的 "nativePC" 文件夹解压到游戏目录中(通常位于类似 C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Monster Hunter World 的路径)。
颜色自定义
默认情况下,Legonator 显示为红色。但如果你愿意,也可以自定义颜色!
要做到这一点,请安装包含所需颜色的可选/杂项文件(或使用下面描述的替代方法,我认为更简单)。
你无需重启游戏即可应用更改,但如果你正在进行含有龙击枪的任务,则可能需要重新加载任务。
你可以为整个 Legonator 模型或其单独部分更改颜色。
两个 Legonator(杠杆左侧和右侧的)总是拥有相同的颜色(因为游戏对两者使用了相同的资源),每个 Legonator 由 5 个部分组成。
Legonator 部件的编号为:0、1、2、3 和 5(别问我 4 号部件去哪了……)。
你可以在下面的图片中看到每个部分对应的是什么:
替代方法
如果你不想每次为 Legonator 重新着色时都访问 Nexusmods 并下载文件,你也可以直接在纹理文件夹中切换活动纹理文件。
为此,你需要从这里复制你想使用的 .tex 文件:
nativePC\Assets\gm\legonator_textures\BML\<想要的颜色>
并将它们粘贴到这里:
nativePC\Assets\gm\legonator_textures\BML
你可以在下载并安装主文件后进行此操作。无需安装其他任何内容。
.tex 文件名中的数字对应上述 Legonator 零件的编号。例如,001.tex 文件决定零件 1 的颜色,002.tex 文件决定零件 2 的颜色,以此类推。
鸣谢
感谢以下工具的制作者:
- MHWNoChunk 工具
- Blender 的 MHW .mod3 导入/导出插件,以及使用教程
- MHW纹理转换器
- CrAs-T材质编辑器
- Cirilla - GMD编辑器
- wwiseutil
- RingingBloom
- ……以及怪物猎人模组社区的所有其他巨佬们。
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