无制作需求

无制作需求

尽可能移除材料和Zenny的需求。(+一个选项可忽略解锁要求。)

游戏玩法

这将移除大部分金钱和材料需求。

有些人还是有要求的,别跟我说这个,我无能为力!

不受影响的事项:

  • 升级护甲:升级点和Zenny消耗保持不变。这些是硬编码的,无法通过文件轻易修改。
  • 熔炼成本。
  • 物品成本。已经有一些现成的了,我不想处理评论中必然会出现的文件冲突报告。
  • 可能还有更多,我没有进行全面检查。

这基本上是我 1rp强化与分层护甲研究成本模组的一个更具包容性的版本。

那么这包括什么呢?

以下分为两个部分。一部分列出涵盖的内容,另一部分列出每个文件涵盖的内容。 后者存在是为了让你可以选择你想要覆盖的内容!

别问了,我不会制作变体或单独上传文件!由你自行提取并使用所需的子集!

PS:请注意,大多数物品的Zenny成本大约在1-3之间。虽然数值小到可以被视为"移除",但仍然存在。实际上我不确定2-3是从哪里来的,因为我在所有文件中都将成本设置为1。

"忽略要求"是什么意思?

这将所需物品/怪物/故事进度字段设置为0,从而有效移除它们。游戏仍有很多硬编码内容,因此无法保证所有内容都会显示,但这是通过数据文件能做到的最佳处理方式。 这基本上意味着你不需要与怪物战斗/见过怪物或获得它的任何物品就能看到它的护甲等信息。

关于与其他模组的兼容性: 这里的每个文件都附带一个json文件。 这与游戏无关,而是专为MHW-Editor设计的。 您可以使用这些文件将此处所做的更改导入到其他模组中:

  • 在MHW-Editor中打开另一个mod的文件。
  • 导入同名json文件。
  • 点击保存。(直接保存,没有另存为选项。)

别让我做什么兼容性补丁之类的!我不会!自己学着做去。

按覆盖范围列出:

  • 护甲(不可升级。点数/金钱消耗不变。)
  • 强化(HR/MR)
  • 护符
  • 猎虫(锻造/升级/元素)
  • 随从猫护甲
  • 随从猫武器
  • 挂饰
  • 武器(锻造/升级/购买/外观)

由于游戏仍需实际消耗, Zenny 消耗为1, 材料消耗为零药水。

是的,即使数量为零, 仍需指定所需材料。 否则会显示"材料不足"。

按文件列出:

禅币消耗:

  • 护甲.am_dat 护甲/护符
  • customParts.cus_pa 强化定制部件(MR)
  • 新极限突破.新极限突破 强化消耗(大师等级)
  • otomoArmor.oam_dat 随从猫护甲
  • otomoWeapon.owp_dat 随从武器
  • 虫棍_昆虫.虫棍_昆虫 猎虫
  • *.wp_dat / *.wp_dat_g 武器

材料:

  • armor.eq_crt 护甲/护符
  • charm.eq_crt 护身符
  • ot_equip.eq_crt 随从猫装备/武器
  • 武器.装备_暴击武器 购买/锻造
  • 装备定制.eq_cus 护符
  • 昆虫装备定制/升级
  • 昆虫元素.eq_cus 猎虫元素
  • 武器.eq_cus 武器升级

Zenny 花费与材料:

  • customOuterRecipe.cus_otr 武器外观层强化
  • customParts.cus_par 增强定制部件(MR)
  • limit_break_mat_base.lbm_base 强化消耗(HR)
  • limit_break_mat_skill.lbm_skill 强化消耗(HR)
  • 新极限突破.新极限突破 强化消耗(MR)

(抱歉,Nexus的格式简直有毒。我用等宽字体制作的列表在Notepad++里完美显示,但在这里简直一塌糊涂。)

如果你想了解每个武器文件对应的是什么,请阅读以下内容。

专为Steam上的v15.1X.XX版本制作。