
YASRix 重装上阵
提升使用率较低的技能,以增强构筑和玩法多样性,同时进行一些生活质量调整。
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更新了他的模组,做了一些小改动。
YASR:又一次技能重制
目标:提升使用率较低的技能,以增加构筑和玩法多样性,同时进行一些生活质量调整。
麻痹/睡眠/爆破/流血/防御下降/抗性下降/瘴气/瘴气抗性
减少[异常状态]的持续时间。
- 第1级:持续时间减少50% → 持续时间减少60%
- 第2级:持续时间减少75% → 持续时间减少90%
调整以匹配眩晕抗性并与融合效果协同。
攻击提升
提升攻击力。高级时还能提升会心率。
- 第7级:21攻击力 + 5%会心率 → 21攻击力 + 10%会心率
使第7级更有价值。与暴击眼技能有更好的协同效果。
防御提升
提升防御力。升级后可同时增强抗性。
- 第1级:5防御 → 5防御 + 3%防御
- 第2级:10防御 → 5防御 + 6%防御
- 第3级:10防御 + 5%防御 → 10防御 + 9%防御
- 第4级:20防御 + 3元素抗性 + 5%防御 → 10防御 + 0元素抗性 + 12%防御
- 第5级:20防御 + 3元素抗性 + 8%防御 → 15防御 + 0元素抗性 + 15%防御
- 第6级:35防御 + 5元素抗性 + 8%防御 → 15防御 + 0元素抗性 + 20%防御
- 第7级:35防御 + 5元素抗性 + 10%防御 → 20防御 + 0元素抗性 + 25%防御
不再提供元素抗性,并得到加强以与神圣祝福竞争。对于防御力为920(元素抗性为0)的剑术大师,伤害减免将如下:1级=3.2%,2级=5.7%,3级=8.5%,4级=10.7%,5级=13.3%,6级=16.6%,7级=20%。
恢复速度
加速可恢复伤害(生命槽的红色部分)的治愈。
- 第2级:恢复速度提升至三倍 → 恢复速度提升至四倍
- 第3级:恢复速度提升四倍 → 恢复速度提升八倍
使第2级和第3级变得有价值。注意:此效果与超级恢复无互动。
火/水/冰/雷/龙抗性
提升[element]抗性。高级时同时提升防御力。
- 第1级:6 [元素]抗性 → 5 [元素]抗性
- 第2级:12 [元素]抗性 → 15 [元素]抗性
- 第3级:20 [元素]抗性 + 10防御 → 25 [元素]抗性
不再提供防御力加成,并进行了强化以弥补移除效果及防御强化技能改动。对于元素抗性为0的近战武器使用者,[元素]伤害减免效果为:1级=5%,2级=15%,3级=25%。
毒/麻痹/睡眠/爆破攻击
提升[状态异常]的积累速率。元素积累存在上限值。
- 第1级:10 [状态] + 5% [状态] → 10 [状态] + 10% [状态]
- 第2级:10 [状态] + 10% [状态] → 10 [状态] + 20% [状态]
- 第3级:10 [状态] + 20% [状态] → 10 [状态] + 30% [状态]
- 第4级:10 [状态] + 30% [状态] → 10 [状态] + 40% [状态]
增加状态累积,这样也许在抗性上限时你能多触发一两次。
穿透射击
提升贯穿弹和龙之一矢的攻击力。
- 第1级:龙之穿刺 10% → 龙之穿刺 20%
- 第2级:龙之箭 20% → 龙之箭 40%
龙之一矢在被大幅削弱后获得增益效果。
专注
提升计量槽填充速度。
- 第1级:计量槽填充 +5% → 计量槽填充 +10%
- 第2级:计量槽填充 +10% → 计量槽填充 +20%
- 第3级:计量槽填充 +20% → 计量槽填充 +30%
使集中技能对充能斧(CB)、斩击斧(LS)、双剑(DB)、盾斧(SA)、轻弩(LBG)、重弩(HBG)更具吸引力,同时不强化大剑(GS)和铳枪(GL)。
精力掠夺者
提升特定攻击使怪物疲惫的能力。
- 第2级:30% → 40%
- 第3级:40% → 60%
- 第4级:50% → 80%
- 第5级:60% → 100%
愤怒的怪物无视耐力,因此这通常毫无用处。
潜在之力
- 第1级:未改变
- 第2级:耐力消耗30% → 35%
- 第3级:耐力消耗50%→40%,持续时间120秒→180秒
- 第4级:耐力消耗50% → 45%,持续时间120秒 → 180秒
- 第5级:持续时间120秒 → 240秒
- 第6级:耐力消耗50% → 55%,持续时间120秒 → 240秒
- 第7级:亲和力60%,耐力消耗50%,持续时间120秒 → 亲和力50%,耐力消耗60%,持续时间300秒
持续时间增加以使其真正可用。选择线性改进的增量变化。
英雄气概
当生命值降至35%或更低时,提升攻击力和防御力。
- 第1级:防御+50 → 攻击+5%,防御+50
- 第2级:攻击力+5%,防御力+50 → 攻击力+10%,防御力+100
- 第3级:攻击力+5%,防御力+100 → 攻击力+15%,防御力+150
- 第4级:攻击力+10%,防御力+100 → 攻击力+20%,防御力+200
- 第5级:攻击力+15%,防御力+100 → 攻击力+25%,防御力+250
- 第6级:攻击力+25%,防御力+150 → 攻击力+30%,防御力+300
- 第7级:攻击力+40%,防御力+150 → 攻击力+40%,防御力+400
提升防御力以使其真正发挥作用,但如果没有其他防御技能,你可能仍然会被一击必杀。对于防御力920的剑术大师,伤害减免如下:1=4.8%,2=9.1%,3=13%,4=16.7%,5=20%,6=23.1%,7=25.9%。
强化
每次倒下时,暂时提升你的攻击和防御,最多可叠加2次。
- 第1级:时长50分钟 → 4小时
引导之地生活质量改进。
特殊弹药强化
提升弩炮特殊弹药、龙之箭和千矢的威力。
- 第1级:龙之一矢 10% → 龙之一矢 20%
- 第2级:龙之一矢 20% → 龙之一矢 40%
龙之千矢在遭到大幅削弱后获得增益效果。
快速纳鞘
加快武器收鞘速度。
- 第1级:速度提升10% → 速度提升20%
- 第2级:速度提升20% → 速度提升40%
- 第3级:40%更快 → 60%更快
略微加强以证明点数投入的合理性。
物品延长器
延长部分物品效果的持续时间。
- 第1级:延长10% → 延长30%
- 第2级:延长25% → 延长60%
- 第3级:延长50% → 延长100%
生活质量改进。实际上只影响防护研磨和冲刺药水。
猫猫集会
提升随从猫的攻击力和防御力。
- 第1级:5%攻击力与防御力 → 15%攻击力与防御力
- 第2级:10%攻击力与防御力 → 30%攻击力与防御力
- 第3级:15%攻击与防御 → 45%攻击与防御
- 第4级:20%攻击与防御 → 60%攻击与防御
- 第5级:25%攻击力与防御力 → 75%攻击力与防御力
强化以证明点数投入的合理性,且魔法抗性怪物的生命值大幅提高。
最大力量
只要耐力保持全满,就能提升亲密度。
- 第1级:体力全满5秒,持续时间2秒 → 体力全满1秒,持续时间2秒
- 第2级:耐力全满5秒,持续时间3秒 → 耐力全满1秒,持续时间4秒
- 第3级:耐力全满5秒,持续时间3秒 → 耐力全满1秒,持续时间6秒
- 第4级:耐力全满5秒,持续时间4秒 → 耐力全满0秒,持续时间8秒
- 第5级:亲密度40%,体力全满0秒,持续时间0秒 → 亲密度50%,体力全满0秒,持续时间10秒
恢复了"全力"技能的改动,并提升了5级效果作为补偿。
侦察蝇范围提升
扩大你的导虫的探测范围。
- 第1级:射程翻倍 → 射程翻四倍
生活质量改进。
生存专家
额外生命值可通过与环境中的可互动物(如孢子泡或摇摆荔枝)互动来恢复。
- 第2级:80生命值 → 100生命值
- 第3级:100生命值 → 150生命值
强化以证明点数投入的合理性。
盲袭者
增加闪光弹的作用范围。
- 第1级:射程翻倍 → 射程翻四倍
生活质量改进。
地质学
增加稀有采集点重新生成的几率。
- 第1级:25%几率 → 50%几率
生活质量改进。
娜米埃尔神性
持续攻击怪物会激活"自由元素/弹药扩充"并提升元素伤害。
- 第1级:持续时间45秒,元素攻击60 → 持续时间60秒,元素攻击100
- 第2级:持续时间45秒,元素攻击150 → 持续时间60秒,元素攻击200
生活质量改进 + 加强4件套以对抗(真正的)暴击元素(但由于元素上限的存在,几乎总是稍逊一筹)。
挑衅者
增加攻击怪物时吸引的注意力。
- 第1级:注意力加倍 → 注意力三倍
在4人多人游戏中,这会将你的怪物仇恨值从1/4 → 1/2(3/6)。
融合
从异常状态或负面效果恢复后,暂时提升攻击力。
- 第1级:攻击力+12,状态效果+5% → 攻击力+10,状态效果+10%
- 第2级:状态+10% → 状态+20%
- 第3级:攻击力+18,元素攻击力+90,状态效果+15% → 攻击力+20,元素攻击力+100,状态效果+30%
削弱了1级,加强了3级。线性提升。
轰龙精华/雷狼龙之怒
保护抛光(60秒)→ 真实保护抛光(120秒)
套装奖励应得到与迅龙真利刃相同的待遇。注:这对锋利珠的Pr无影响。
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