
致命的猎人在空中旋转和翻滚
修改了冥赤龙的AI,让大剑玩家觉得自己运气爆棚。
查看大图免责声明:
请勿在未告知队友的情况下在多人游戏中使用此模组!!!如果我发现有任何人滥用我的模组,我将删除它并从互联网上消失。
修改了Fatalis的人工智能,使其:
- 如果在阶段1和2中你站在它头部正前方且它站立着,则有90%概率进行锥形攻击。
- 如果你在第3阶段站在它头部前面且它站立时,更频繁地使用三重充能火球和锥形攻击。
- 当它站立时,靠近它的胸部几乎永远不会被喷到。
- 当它四足着地时,如果你站在它的胸口附近,360度火焰和三段蓄力火球的攻击频率是否会更高。
更新:
通过深入的反向工程,我发现黑龙实际上有一些会连招成锥形攻击的动作。例如,黑龙会从左到右挥动它的手臂,然后如果你的角度和距离满足它的条件,它就会有35%的概率发动锥形攻击(在我的视频中你会看到多次这种行为)。接着我进行了模组修改,使得:
- 黑龙在某些动作后更有可能使用扇形喷吐(我认为概率从35%提升至80%)。
- 黑龙会更频繁地使用衔接锥形攻击的招式,并且会优先选择这些连招而非非连招版本。
除了与连招相关的改动,我还修改了其他逻辑,以便:
- 黑龙会更多地进行Z形喷火,同时减少使用无法反击的招式。
- 黑龙现在在阶段1和2中极少(约1%到5%几率)向玩家冲刺或释放蓄力火球,因为这些实际上是无法惩罚的糟糕动作组合。
- 提高了黑龙施放360°火焰的几率,因为先前的测试显示黑龙依然很少连续使用360°火焰。
更新2:
在与随机玩家进行了一些测试后(用我巨大的名字告知他们将面对什么),我发现他们都在抱怨这场战斗没那么幸运。于是我明白了原因:在与黑龙作战时,你的位置并不总在“最佳”区域,这意味着当场上同时有四人时,糟糕的招式被触发的概率会翻四倍,而我需要修改更多AI分支。这正是我完成的部分调整。总结来说,现在的黑龙将会:
- 尽可能多地使用优势招式,除非你离他太远。(我懒得详细说明我改了什么,但区别应该很明显)
- 在四足形态下且处于第一阶段和第二阶段时,有50%概率释放锯齿火焰,可用蓄力斩(TCS)进行反击。
- 大型双摆动者约40%概率发动撕咬,可被三级拔刀斩反击,随后接投射器爆发真蓄力斩。
- 先做一个小咬,接着有约8%的几率做一个大扭咬,这可以被一个轻拉-TCS连招惩罚。
- 只要玩家靠近它侧面,它几乎总是会连续释放360度火焰,并且永远不会冲撞玩家(如果我没记错的话)。如果没有这样做,它通常会释放三次蓄力火球。
- 站立时更频繁地使用锥形火焰和三重火球,几乎不再喷吐。
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