斩击斧 - 待机变形攻击

斩击斧 - 待机变形攻击

使按下R2/RT键时执行变形攻击,而非空闲变形。

游戏玩法

这是一个相当简单的模组,只需按下 R2/RT 即可执行变形攻击,而非待机变形。之前曾有一个实现此功能的模组,但似乎已被移除,所以我制作了一个新版本。

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可以选择设置为需要前+RB/RT输入,这样就能保留原本的闲置形态变化,但如果你快速操作,游戏很难准确识别前进输入,所以我直接完全替换了闲置形态变化。

[Ver 1.0.1 更新内容:]

  • 将使剑闲置变形攻击改为向前变形攻击(即翻滚后通常进行的攻击)。
  • 将"计量条过低"强制剑待机形态改为待机形态攻击。
  • 这是因为,当量表低于30%时,游戏总是会强制你进行这个变形。在量表归零时自动触发变形攻击感觉有点奇怪,但如果你注意力集中,通常不会完全归零,所以这也不是什么大问题。 在技术方面,这实际上是所有剑形态变形在能量低于30%时的默认处理逻辑。我选择这样调整,是因为删除默认行为可能会导致意外后果(例如卡在剑形态中无法切换)。

另外还增加了一个可选版本,在斧模式下闲置时按Y/三角键会做出上段斜劈而非侧劈,就像旧版游戏和《崛起》一样。该功能由TheDevilDucker请求添加。

安装

将 nativePC 文件夹复制到你的《怪物猎人:世界》游戏目录中。

与任何修改斩击斧动作集(特别是fsm文件)的其他模组不兼容。

注意: 请勿与其他未使用此模组的玩家在线联机。若与未安装该模组的玩家共同游戏,此模组(特指使用闲置形态攻击时)将导致同步错误。任何修改招式表的模组均存在此问题。

感谢Fexty提供的XFsm