
元素武器包
根据当前的游戏环境,某些武器类别在武器选择上存在令人沮丧的缺乏多样性的问题。这个小模组包做了一些小调整,以增加一些多样性。→ 在这个武器包中,那些不太受青睐的武器得到了显著
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某些武器类别在主流玩法中缺乏多样性,这让人很沮丧。这个小包是一个微调,旨在增加一些变化。在这个武器包中,不受欢迎的武器被赋予了显著的改变:几乎没有原始攻击力,但拥有大量的元素伤害。
这些数值是通过参考元标准武器构建粗略计算得出的。在初步计算后,这些数字会根据游戏内的实际数值进行调整。在游戏中,新的连招会被进行实验,并根据与当前最优秀连招的元构建对比来调整数值。
目前的状态下,这可能不太平衡。关于如何平衡武器,我欢迎各位给出建议和反馈。
快速摘要
- 大剑:修改了所有铠罗大剑,基于灭尽龙轰击TCS连击。所有铠罗大剑重新塑形为其他怪物的大剑变体。
潜在未来内容
目前这个包只包含大剑,但未来可能还会添加更多内容。接下来的候选武器将是太刀、锤子和操虫棍。此外,还会加入一把纯物理弓。
我甚至还没碰过《怪物猎人:世界》里的斩击斧和盾斧,所以可能不会关注这两款武器,因为我目前完全不了解它们的玩法套路。
兼容性
编辑 .wep_dat 文件。与任何做同样修改的模组不兼容。
工作人员名单
- HalcyonAlcedo 制作了他的武器编辑器 (https://www.nexusmods.com/monsterhunterworld/mods/444)
- 武器动作值数据的蜂蜜猎人
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