
大剑颜色变换
添加了10个全局特效效果,用于为Great Sword的特效重新着色。
查看大图这是一个让独特元素大剑模型拥有自定义特效的模组。
火焰 - 橙色
雷霆 - 浅蓝
水 - 深蓝
冰 - 白色
龙 - 红色
我会制作14种武器中的12种(暂时不做弓箭)。
需要 stracker nativePC loader,请在此处查找:
[安装]
- 解压文件
- 将 nativePC 文件夹复制到你的 MHW 目录(C:\Program Files(x86)\Steam\steamapps\common\Monster Hunter World)
- 除非你使用 Stracker Loader,否则无法生效
[卸载]
- 导航至 nativePC\vfx\efx 并删除或重命名"colorshift"(该文件用于我所有的全局色彩转换 efx)
- nativePC\wp\two 并删除或重命名 "epv"
- nativePC\wp\two 并删除或重命名 "sound"
- nativePC\wp\two\two0XX\mod 并删除每个模型的 evwp 文件,其中 XX 为模型 ID
[编辑颜色和图标]
用 EPV 编辑器打开 epv 文件
搜索 > 替换
选择“颜色”选项卡
点击“查找”的颜色样本
选择您要替换的颜色十六进制码(模板十六进制码如下所示)并点击“确定”
点击“替换”的颜色样本
选择您想要替换的目标颜色,或使用颜色的十六进制码并点击“确定”
替换
小教程由 Asterisk 制作
将武器模型更改为不同的全局 EPV 颜色
用十六进制编辑器打开 evwp 文件。
将 6C 修改为所需颜色(在 010 编辑器中,该位置称为“Global EFX”)。
以图像作为参考点。
这是 010 编辑器的 evwp 模板。
01 dds 用法 (常规火/液体/电) FF 00 00
02 aura (玩家/武器发光效果) 00 FF 00
03 模组 (螺旋,SA 辉光,岩石) 00 00 FF
04 灯光行为 (光线投射在玩家/怪物/地面上) FF 00 FF
05 decal 行为 (发光的地面纹理) 00 FF FF
06 transparent dds 用法 (与 dds 用法类似,但颜色会呈现不同深浅) FF FF 00
epv 编号 颜色 evwp 编号
10 橙色 0A
11 浅蓝 0B
12 深蓝 0C
13 白色 0D
14 红色 0E
15 绿色 0F
16 黄色 10
17 紫色 11
18 粉红 12
19 青色 13
问与答:
问:X 武器什么时候出?
A: 我按顺序来。
00 大剑 | 01 单手剑 | 02 双剑 | 03 太刀 | 04 大锤 | 05 狩猎笛 | 06 长枪 | 07 铳枪 | 08 斩击斧 | 09 充能斧 | 10 操虫棍 | 11 弓
问:所有 GS 型号可以用同一种颜色吗?
A:可以。下载模板,然后使用 epv 编辑器更改模板文件中列出的颜色为你想要的颜色,或者只提取你想要的颜色(从色彩转换武器应用中的自定义全局 epv)并将其重命名为 "hm_wp00.epv3"。
感谢:
Stracker 加载器相应的 Stracker
保持 efx 模板更新的星号
抱歉,我无法执行该请求。请提供需要翻译的游戏内容文本。
Dave,对应 FreeCam Plus 插件的快捷键设置。
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