
保守部位区域重新平衡
在MR中恢复基础世界的部位破坏区域,并调整部分其他区域而不至于过于疯狂。
查看大图大致基于当前(截至2024年5月)ICE模组的弱点部位重设,但整体改动较少。具体可查看他们的页面,其中包含一个弱点部位表格的链接。
Kulve和Safi是唯一在这个重平衡模组中与ICE重平衡有相同改动的怪物,所有功劳归ICE开发者所有。
所有基础世界怪物带有大师等级版本的,其大师等级弱点部位将恢复为低级/高级等级数值,除非另有说明。
查看所有已变更的受击区域图像。部分区域未单独列出,因为在此处说明更为便捷:
- 冥赤龙:冰属性数值
- Safi: ICE 值
- 熔岩龙:
- 所有受热的水命中区域提高5点
- 所有受伤的水属性命中区域等同于新的加热水属性命中区域
- 所有受伤的物理攻击区域等同于加热的物理攻击区域
- 背部/腿部/尾巴的熔岩护甲火焰弱点区域从10提升至25
- Blackveil:所有非零的火和龙属性Hit区域提升10点
- 溟波龙:所有减少火焰伤害的命中区域增加20%
我建议不要在线使用这个,除非与其他同样使用此模组的人一起游玩。
由于这在一定程度上旨在淘汰爪钩,我建议同时使用一个模组来移除游戏中的爪钩硬直效果。
版本1.0.1:前段时间意识到,部分调整对我而言仍不够保守,因此我撤销了几项物理弱点部位的增强,并新增了一些属性弱点部位。旧版本文件仍保留原始弱点数据,同时添加了标注图供查阅。描述文档中列出的弱点变更内容保持不变。
版本1.0.2:移除了冰龙(Velkhana)的修改,因为它会导致与历战冰龙(AT Velk)战斗时出现奇怪的崩溃。为什么会导致崩溃?鬼知道,可能与历战冰龙的光环机制有关。根据我两个小时的测试,崩溃只会在一次攻击中发生:历战冰龙旋转远离你并制造半圆形冰墙,随后进行嘲讽。在那段嘲讽期间尝试攻击会导致崩溃。如果你不打算打历战冰龙,那用1.0.1版本应该没事。否则你只能改用原版冰龙的肉质了。虽然遗憾,但差别不大,所以就这样吧。
安装:
只需将nativePC文件夹的内容复制到您的nativePC文件夹中即可。
制作人员:
为MHW-Editor合成灯光
ICE模组的原始开发者们对hitbox进行了重新平衡。
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