
阿斯卡通游行 - 阿鲁特龙自定义任务
添加了一个自定义任务,你可以与具有不同行为和攻击部位的历战王煌黑龙战斗。专为终局联机乐趣设计。
查看大图该mod添加了一个自定义的、可选的MR6*任务,名为"冥渊巡礼"。
为了和其他人一起完成这个任务,队伍中的每个人都必须安装此模组。
任务目标:击杀煌黑龙。时间限制:50分钟。失手次数:3次。
该任务是为合作游玩设计的,因此如果你尝试单人完成,可能会遭遇一些不可避免的因“艾斯卡顿审判”而导致的昏厥。
本次任务中的煌黑龙将表现出与普通煌黑龙不同的行为模式:
- 煌黑龙的元素阶段循环已更改。它将以龙属性活跃模式开始。随后会切换至火属性或冰属性活跃模式(随机决定)。接着切换至与之前选择相反的属性。然后重新回到龙属性活跃模式并开始新的循环。破坏角部不会影响该循环。
- 每次切换形态都会伴随着一次"审判"攻击。和往常一样,你需要在下次审判到来前达成属性压制。如果在战斗的每个阶段没有造成足够的属性伤害,阿拉特隆会用它的超新星一击击杀你。
阿尔莱特林的物理与属性击中区域数值(HZV)也已变更(仅限此任务,常规任务中的阿尔莱特林保持不变)。
这是包含所有数据的表格。在表格下方,我解释了一些改动以及我的理由。
- 射击要害部位(HZVs)被重新平衡以试图削弱穿透轻弩(Pierce HBG,我极其厌恶这把武器因为它能达到的惊人DPS值),同时也让弓箭手更舒适地应对战斗。
- 部分近战原始伤害吸收值已降低,因为原版煌黑龙拥有游戏中最高的一些原始伤害吸收值,而明明应该使用属性武器来对抗它,这对我来说真的很奇怪。
- 我还重新调整了黄黑龙的EHZV值,以适应此任务中的表现。通过此模组,我特别希望强调与黄黑龙战斗时的策略性:我的目标是让玩家协调使用2-4种不同元素,而不是只依赖单一元素或甚至完全使用纯物理攻击(这正是原版黄黑龙的常规玩法)。
这个任务有4个版本,难度各不相同。第4个版本是故意设计得极其困难的,所以如果你想获得公平的挑战,可以先尝试前三个版本中的一个。
- "普通版本"旨在为2人队伍提供极大的挑战。然而,3人队伍和4人队伍可能会更容易击败煌黑龙。
- “挑战模式”旨在为3人队伍提供较大的挑战难度。4人队伍也可能因元素构成而陷入苦战,但配备合适的装备后便不成问题。
- “极限版本”旨在为四人队伍提供大量挑战。如果你以三人或双人队伍游玩,可能很难在本任务中达成元素击倒。
- “超越极限”版本旨在极具挑战性,迫使玩家尽可能多地使用元素伤害。除非你想挑战极限,否则不要尝试这个版本(我个人不太理解这种动机,但决定加入这个难度等级,以防有人想要更多挑战)。我想单人模式或许还能硬闯过去,但在合作模式中……你可能需要改变平时的武器选择,仔细考虑队伍配置以达到最大元素输出。再说一次,如果你只想要合理、公平的挑战,或许可以选择极限版本。
附注:你可能已经注意到,前三难度模式的多人模式缩放参数与普通版煌黑龙略有不同。
对于普通的煌黑龙,单人的生命值在双人模式下乘以1.5,在3-4人模式下乘以2.25。 单人击倒阈值(以及部位破坏阈值)在双人模式下乘以1.93,在3-4人模式下乘以2.9。 在我的任务(除了“Above and beyond”版本)中,倍率更高:
- 单人生命值增加1.73,双人增加2.6,3-4人增加2.6。
- 双人模式下,单人打翻阈值和部位破坏阈值提高2.33;3-4人模式下,提高3.5。
- 此外,煌黑龙在多人模式下造成的伤害会额外增加5%(我不确定双人模式下是否也有此效果,但问题不大)。这种伤害提升并非出于我的个人意愿,我只是选用了卡普空游戏文件中提供的我最中意的内置倍率设定。
“超越极限”版本使用的是与原始阿尔忒弥斯任务相同的多人缩放机制,只是我提高了基础数值。
Alatreon的AI在本任务中也稍微调整了一下(这部分主要面向已经熟悉普通Alatreon的AI运作方式的玩家):
- 元素阶段的持续时间已更改:当煌黑龙完成13次地面连击时,龙属性阶段结束;当它完成14次地面连击时,冰火模式结束。这些数值不会随着循环次数或黄道陨石释放次数而变化。原版游戏中,煌黑龙的所有阶段持续14次地面连击,但释放黄道陨石后该数值会减少。
- 煌黑龙的HP阈值进行了调整。仅在第一次循环中(循环顺序为:龙模式→火/冰模式→冰/火模式),煌黑龙的HP阈值会使其在达到特定血量时比平时更快切换阶段。当煌黑龙HP降至66%时,只需9次地面连击即可从龙模式切换至火/冰模式;当HP降至33%时,仅需10次地面连击即可从首个非龙模式切换至对立属性模式。原版游戏中,煌黑龙的阈值分别为:50%HP时提前进入龙模式,20%HP时提前触发天命之劫。
- 煌黑龙的飞行时长增加:在龙属性模式下,煌黑龙完成6次空中连击后会停止飞行。在火属性与冰属性模式下,煌黑龙完成7次空中连击后会落地。原版游戏中,煌黑龙的飞行时长为5次空中连击,仅第二次循环中飞行时长为3次空中连击。 3.1. 在每个元素模式下,煌黑龙在完成8次地面连击后开始飞行。 3.2. 仅在第一次轮换中,进入龙形态时达到66%血量将使它在仅一次空中连击后落地,而进入第一次非龙形态时达到33%血量同样会使它在仅一次空中连击后落地。 3.3. 当然,你仍然可以通过使用惊吓弹、闪光弹、烟雾弹、麻痹等手段强制其着陆。
如果你不熟悉普通版煌黑龙的AI运作方式,请查看以下任一资源:
- noderoo关于他对Alatreon的AI代码研究的文章 https://rentry.co/p8bhu2hx
- AzzyGL 关于 Alatreon 总体行为的视频 https://youtu.be/CaUFb5dprEw
如何安装模组:
- 确保你安装了 Stracker 加载器。这是自定义任务能够正常运行的必要条件。
- 和通常一样,只需将主存档中的“nativePC”文件夹解压到你的游戏目录中(很可能在类似“C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Monster Hunter World”的位置)。
- 如果您是首次安装此模组,且系统提示您替换某些文件,则意味着我的模组与其他人的模组存在冲突。这种情况本不应发生,因此如果出现冲突文件,请告知我。我认为并没有集中式数据库记录模组制作者使用的所有非原版ID,因此我无法自行核查。作为参考,我的模组使用的是以下任务ID:93003、93004、93005、93006,我的煌黑龙“亚种”存储在“nativePC\em\em050\35”文件夹中,生成它的SOBJ文件名为“em050_00_st416_35.sobj”。
- 你需要重新启动游戏,自定义任务才会出现!
如何卸载模组:
- 删除以下4个文件:questData_93003.mib、questData_93004.mib、questData_93005.mib、questData_93006.mib,这些文件位于“<你的怪物猎人世界目录>\nativePC\quest”中。
- 删除位于 “<你的MHW目录>\nativePC\em\em050” 中名为 “35” 的整个文件夹。
这些步骤将移除占用本模组99%存储空间的最大文件。
感谢名单:
感谢制作以下工具的人们:
MHWNoChunk 工具
针对 Leviathon 语言的 ABCompiler 及其相关文档
Stracker's Loader 及其提供的任务加载器和亚种加载器功能,以及用于快速复制亚种的实用程序
MHW 文件编辑器
Cirilla - GMD 编辑器
MHW 自定义任务编辑器
特别鸣谢:
noderoo 对煌黑龙行为代码的研究,以及协助我平衡此任务。他提供了一些工具和建议,帮助我微调了元素伤害阈值。
制作“Going Supernova”自定义任务模组的人,因为他在模组描述中提到游戏文件中有一些乘数会影响煌黑龙在不同阶段的元素伤害阈值,这启发我去寻找它们,最终在煌黑龙的dtt_unq文件中找到了它们。
FiddyDamage 及其社区(discord邀请链接)在多人模式下测试我的模组,支持我并激励了我对煌黑龙的BURNING PASSION!:D
...以及《怪物猎人》MOD社区的其他巨佬们
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