
长剑颜色变化
添加了10个全局epv,用于重新着色长剑特效
查看大图描述
这个模组为独特元素的长剑模型添加了定制的epvs。
- 火 - 橙色
- 雷 - 浅蓝
- 水 - 深蓝
- 冰 - 白色
- 龙 - 红色
- 阿尔拉特隆 - 紫色
我将制作14把武器中的12把(暂时不做弓枪)。
需要在此处找到 stracker nativePC 加载器。
安装
- 解压缩文件
- 将 nativePC 文件夹复制到你的 MHW 目录中 (C:\Program Files(x86)\Steam\steamapps\common\Monster Hunter World)
- 除非你使用Stracker加载器,否则它不会生效。
卸载
- 导航到 nativePC\vfx\efx,删除或重命名 "colorshift"(这是我所有的全局色彩调整效果所使用的文件)
- nativePC\wp\swo 并删除或重命名 "epv"
- nativePC\wp\swo 并删除或重命名 "sound"
- nativePC\wp\swo\swo0XX\mod 并删除每个模型中XX为模型ID的evwp
编辑颜色和图标
用 EPV编辑器打开epv
- 搜索 > 替换
- 选择“颜色”选项卡
- 点击“查找的颜色样本”
- 输入要替换颜色的十六进制代码(下方列出了模板的十六进制代码)并点击“确定”
- 点击“替换的颜色样本”
- 选择要替换成的目标颜色,或使用该颜色的十六进制代码并点击“确定”
- 替换
Asterisk 的小教程
将武器模型更改为不同的全局 epv 颜色
用十六进制编辑器打开evwp,将6C改为所需的颜色(在010编辑器中称为"Global EFX")以图片作为参考
以下是010编辑器的evwp模板
| 01 dds 用途 (一般火焰/液体/电力) | FF 00 00 |
|---|---|
| 02 aura (玩家/武器发光效果) | 00 FF 00 |
| 03 模组 (螺旋,SA辉光,岩石) | 00 00 FF |
| 04 光照行为 (玩家/怪物/地面上的光照) | FF 00 FF |
| 05 贴图行为 (发光的底面纹理) | 00 FF FF |
| 06 透明 DDS 用法 (与 DDS 用法类似,但颜色会变为不同的色调) | FF FF 00 |
| epv 编号 | 颜色 | evwp 编号 |
|---|---|---|
| 10 | 橙色 | 0A |
| 11 | 淡蓝色 | 0B |
| 12 | 深蓝色 | 0C |
| 13 | 白色 | 0D |
| 14 | 红色 | 0E |
| 15 | 绿色 | 0F |
| 16 | 黄色 | 10 |
| 17 | 紫色 | 11 |
| 18 | 粉色 | 12 |
| 19 | 青色 | 13 |
问与答
Q: X 武器什么时候到来?
A:我按顺序来。
00 大剑 | 01 单手剑 | 02 双剑 | 03 太刀 | 04 大锤 | 05 狩猎笛 | 06 长枪 | 07 铳枪 | 08 斩斧 | 09 盾斧 | 10 操虫棍 | 11 弓
Q: 所有LS模型可以使用同一种颜色吗?
A:是的。下载模板,然后使用epv编辑器将模板文件中列出的颜色更改为你想要的,或者只提取你想要颜色的自定义全局epv(来自颜色偏移武器应用),并将其重命名为"hm_wp03.epv3"。
感谢
- 用于Stracker's Loader的跟踪器
- 用于保持efx模板更新的星号
- JodoZT 的 MHWNoChunk 工具
- 针对FreeCam Plus插件找到Dave
正在加载版本记录…



正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。