双刃剑变色

双刃剑变色

添加了 12 个全局 epv,用于重新着色双刀的视觉效果。

武器

[ 描述 ] 这个模组让独特的元素武器模型拥有自定义的特效颜色

  • 火焰 - 橙色
  • 雷霆 - 浅蓝
  • 水 - 深蓝
  • 冰 - 白色
  • 龙 - 红色
  • 黑龙 - 紫色
  • 冰/爆炸 - 白色/棕褐色 (双爪系列)
  • 火焰/毒液 - 橙色/紫色(双足飞龙纷争系列) 我会制作14种武器中的12种(暂时不做弓和弩枪)。 如果你想捐赠,我的"关于我"页面里有一个链接。非常感谢。 需要从这里找到 stracker nativePC 加载器。

[ 安装 ]

  • 解压文件
  • 将 nativePC 文件夹复制到你的 MHW 目录(C:\Program Files(x86)\Steam\steamapps\common\Monster Hunter World)
  • 除非你使用Stracker Loader,否则无法生效。

[ 卸载 ]

  • 导航至 nativePC\vfx\efx 并删除或重命名 "colorshift"(此文件用于我所有的全局颜色变换效果)
  • 导航至 nativePC\wp\sou 并删除或重命名 "epv"
  • 导航至 nativePC\wp\sou\sou0XX\mod 并删除每个模型的 evwp,其中 XX 为模型 ID

[ 编辑颜色和图标 ] 用 EPV Editor 打开 epv 搜索 > 替换 选择"颜色"选项卡 点击"查找的颜色"样本 输入要替换的颜色的十六进制值(下面列出的模板十六进制值),然后点击"确定" 点击"替换的颜色"样本 选择您想要替换的颜色,或使用该颜色的十六进制值,然后点击"确定" 替换 Asterisk 的小教程

将武器模型改为不同的全局epv颜色 用十六进制编辑器打开evwp文件 将6C修改为所需颜色(在010编辑器中称为"Global EFX") 使用图像作为参考点

这是用于010编辑器的evwp模板

编号 用法 颜色
01 dds 用法(一般火/液体/电力) FF 00 00
02 aura (player/weapon glow) 00 FF 00
03 模组(螺旋纹理、SA发光效果、岩石) 00 00 FF
04 光照行为(光照在玩家/怪物/地面上) FF 00 FF
05 贴花行为(发光的表面纹理) 00 FF FF
06 透明DDS使用(与DDS使用类似,但变为不同的颜色深浅) FF FF 00
07 特殊 epv efx 颜色(在以 _right 或 _left 结尾的 efx 上)

epv 编号与颜色对照

epv 编号 颜色 evwp 编号
10 橙色 0A
11 浅蓝 0B
12 深蓝 0C
13 白色 0D
14 红色 0E
15 绿色 0F
16 黄色 10
17 紫色 11
18 粉色 12
19 青色 13
20 白色/棕褐色 14
21 橙色/紫色 15

[ 特别双色EPV ] 20和21是特殊的,因为左或右武器使用了不同的光效/拖尾效果 编辑那些后缀为 _right 的 efx 的 epv 颜色改为 20,后缀为 _left 的改为 21。

[重要提示] epv 颜色将来自基础模型,而不是分层模型

问答: 问:X武器什么时候推出? 答:我按顺序进去 00 大剑 | 01 片手剑 | 02 双剑 | 03 太刀 | 04 大锤 | 05 狩猎笛 | 06 长枪 | 07 铳枪 | 08 斩击斧 | 09 盾斧 | 10 操虫棍 | 11 弓

问:我可以为所有武器模型选择一种颜色或混合颜色吗? 答:是的。下载模板后,使用epv编辑器将模板文件中列出的颜色更改为你想要的,或者仅获取你想要颜色的自定义全局epv(来自颜色变换武器应用),并将其重命名为"hm_wp02.epv3"。

感谢:

  • Stracker 用于 Stracker 的加载器
  • 用于保持efx模板更新的星号
  • JodoZT 的 MHWNoChunk 工具
  • Dave 的 FreeCam Plus 插件