
双刃剑变色
添加了 12 个全局 epv,用于重新着色双刀的视觉效果。
查看大图[ 描述 ] 这个模组让独特的元素武器模型拥有自定义的特效颜色
- 火焰 - 橙色
- 雷霆 - 浅蓝
- 水 - 深蓝
- 冰 - 白色
- 龙 - 红色
- 黑龙 - 紫色
- 冰/爆炸 - 白色/棕褐色 (双爪系列)
- 火焰/毒液 - 橙色/紫色(双足飞龙纷争系列) 我会制作14种武器中的12种(暂时不做弓和弩枪)。 如果你想捐赠,我的"关于我"页面里有一个链接。非常感谢。 需要从这里找到 stracker nativePC 加载器。
[ 安装 ]
- 解压文件
- 将 nativePC 文件夹复制到你的 MHW 目录(C:\Program Files(x86)\Steam\steamapps\common\Monster Hunter World)
- 除非你使用Stracker Loader,否则无法生效。
[ 卸载 ]
- 导航至 nativePC\vfx\efx 并删除或重命名 "colorshift"(此文件用于我所有的全局颜色变换效果)
- 导航至 nativePC\wp\sou 并删除或重命名 "epv"
- 导航至 nativePC\wp\sou\sou0XX\mod 并删除每个模型的 evwp,其中 XX 为模型 ID
[ 编辑颜色和图标 ] 用 EPV Editor 打开 epv 搜索 > 替换 选择"颜色"选项卡 点击"查找的颜色"样本 输入要替换的颜色的十六进制值(下面列出的模板十六进制值),然后点击"确定" 点击"替换的颜色"样本 选择您想要替换的颜色,或使用该颜色的十六进制值,然后点击"确定" 替换 Asterisk 的小教程
将武器模型改为不同的全局epv颜色 用十六进制编辑器打开evwp文件 将6C修改为所需颜色(在010编辑器中称为"Global EFX") 使用图像作为参考点
这是用于010编辑器的evwp模板
| 编号 | 用法 | 颜色 |
|---|---|---|
| 01 | dds 用法(一般火/液体/电力) | FF 00 00 |
| 02 | aura (player/weapon glow) | 00 FF 00 |
| 03 | 模组(螺旋纹理、SA发光效果、岩石) | 00 00 FF |
| 04 | 光照行为(光照在玩家/怪物/地面上) | FF 00 FF |
| 05 | 贴花行为(发光的表面纹理) | 00 FF FF |
| 06 | 透明DDS使用(与DDS使用类似,但变为不同的颜色深浅) | FF FF 00 |
| 07 | 特殊 epv efx 颜色(在以 _right 或 _left 结尾的 efx 上) |
epv 编号与颜色对照
| epv 编号 | 颜色 | evwp 编号 |
|---|---|---|
| 10 | 橙色 | 0A |
| 11 | 浅蓝 | 0B |
| 12 | 深蓝 | 0C |
| 13 | 白色 | 0D |
| 14 | 红色 | 0E |
| 15 | 绿色 | 0F |
| 16 | 黄色 | 10 |
| 17 | 紫色 | 11 |
| 18 | 粉色 | 12 |
| 19 | 青色 | 13 |
| 20 | 白色/棕褐色 | 14 |
| 21 | 橙色/紫色 | 15 |
[ 特别双色EPV ] 20和21是特殊的,因为左或右武器使用了不同的光效/拖尾效果 编辑那些后缀为 _right 的 efx 的 epv 颜色改为 20,后缀为 _left 的改为 21。
[重要提示] epv 颜色将来自基础模型,而不是分层模型
问答: 问:X武器什么时候推出? 答:我按顺序进去 00 大剑 | 01 片手剑 | 02 双剑 | 03 太刀 | 04 大锤 | 05 狩猎笛 | 06 长枪 | 07 铳枪 | 08 斩击斧 | 09 盾斧 | 10 操虫棍 | 11 弓
问:我可以为所有武器模型选择一种颜色或混合颜色吗? 答:是的。下载模板后,使用epv编辑器将模板文件中列出的颜色更改为你想要的,或者仅获取你想要颜色的自定义全局epv(来自颜色变换武器应用),并将其重命名为"hm_wp02.epv3"。
感谢:
- Stracker 用于 Stracker 的加载器
- 用于保持efx模板更新的星号
- JodoZT 的 MHWNoChunk 工具
- Dave 的 FreeCam Plus 插件
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