昆虫棍 生活质量全面优化

昆虫棍 生活质量全面优化

几个调整,旨在提高虫棍的可靠性同时保持平衡性。该模组产生的所有收益将捐赠给慈善机构。

武器

这个MOD通过调整增益持续时间、虫棍机制及部分攻击的执行参数,使虫棍操作更可靠、响应更灵敏。但代价是虫棍精华的伤害加成有所降低。所有改动均经过数学建模与测试,通过比较多次伤害解析来保持整体平衡。

== 安装 ==

解压压缩包,并将提取出的nativePC文件夹复制到你的MHW安装文件夹(即MonsterHunterWorld.exe所在位置)。要卸载,请从游戏nativePC文件夹中删除以下文件:

  • wp10.col
  • rod_marking.shlp
  • rod_marking_epv1.shlp

此模组可能与对其他昆虫棍进行调整的模组不兼容,但我加入了一个与 Foamypop 的“金甲虫穿刺标准化”兼容的版本,这是个我长期使用且非常棒的模组。请先安装他们的模组,再安装我的,并替换其中的 wp10_param.w10p 文件。

== 详细变更 ==

=== 通用 ===

  • 红色 + 白色伤害加成*:10% -> 5%。
  • 三重缓冲伤害加成*: 15% -> 5%。
  • 三重缓冲持续时间:90秒 -> 210秒。

*这次削弱实施有两个原因。第一,因为某些技能现在造成更多伤害。第二,因为三重增益的持续时间大幅增加,这意味着更短的空窗期(从而带来更高的每秒伤害输出)。

三重强化持续时间(210 秒 = 90 秒 + 120 秒)是使用红 + 白 -> 橙的老技巧能达到的最大持续时间,用于优化强化效果的持续时间。不幸的是,如果你想受益于新的“硬直无效”特殊加成(该加成只在三重强化激活时有效),这个技巧将不再适用。就我个人而言,我认为让武器的玩法如此依赖猎虫精华——尤其是在《冰原》中怪物变得更快速且更活跃的情况下——是一个糟糕的设计决策。基于这些原因,我选择增加三重强化的持续时间。

=== 地面招式 ===

  • 猎虫指令(采集/召回):不再有命中延迟(理论上,因为动画锁定仍然是真实的)。
  • 猎虫(火属性)(亦称芥末弹):投射速度翻倍;不再产生击中停顿(理论上再次如此)。
  • 猎虫(标记)(近战攻击):伤害大幅提升;现在可施加元素和状态效果。
  • 闪避斩击(用于重新定位的回旋斩):伤害中等提升;无打击停顿。
  • 强力突刺*:伤害中等提升;无受击延迟。
  • 强力收割斩:伤害适度提升。
  • 强力双斩(3击技)*:伤害适度提升。
  • 强力横扫:现在会施加少量眩晕和疲劳效果,以配合钝击型猎虫。
  • 龙卷风斩:最终一击不再有击打停滞。
  • 随着强力突刺、强力收割斩和强力双斩的变化,所有主要连击现在造成大致相同的DPS,因此你只需选择最适合当前时机的那一个,而不是重复使用同一个连击。

=== 空中招式 ===

  • 跳马和跳马舞(跳跃):执行速度更快(跳跃高度保持不变)。
  • 空中闪避:执行速度稍快(移动距离不变)。
  • 跳跃前冲斩:执行速度略快(位移距离不变)。
  • 跳跃突进斩:跳跃突进斩的最大次数:4 -> 5。
  • 跳跃斩击(下降旋转):执行速度略有提升;伤害略微增加(骑乘伤害不变)。
  • 下落突刺:执行速度略微加快。
  • 空中抓取:蓄力动画执行速度大幅加快。
  • 钩爪攻击:最后一击命中后的落地动画大幅加快(不影响其他武器)。
  • 飞斩*:伤害略微提升;部位破坏倍率略微降低(总值不变)。
  • 这是骑马移动时执行的旋转攻击。不要误认为是骑马终结攻击。

=== 猎虫调整 ===

  • 操虫棍能量增强持续时间:所有弹药类型统一调整为300秒。
  • 猎虫攻击与属性:数值现在呈线性增长。因此,属性较低的猎虫应该会更实用一些。
  • 猎虫速度:现在线性增长,并且基础值已提高,使较慢的猎虫更具可行性。
  • 猎虫回复精华:现在线性提升,并增强了约30%。
  • 操虫棍武器速度提升:1.5 -> 2
  • 猎虫武器回复精华加成:1.5 → 2
  • 武器钝击强化(操虫棍):1.2 → 1.4(现在与属性相同)*。
  • 猎虫的武器锋利度强化:从1.3提升至1.4(现与元素加成相同)*
  • 这看起来或许对物理伤害不利,因为元素值天生较低,但红色猎虫强化会使元素伤害获得 3.5 倍加成,而物理伤害只有 1.5 倍,所以最终两者大致平衡(前提是你使用的猎虫属性与怪物的弱点属性一致)。

==== 猎虫粉尘 ====

尘土冷却时间现已统一调整为3秒,适用于所有尘土类型。此前,麻痹尘云每4秒生成一次,治疗尘云每5.5秒生成一次,这使得这两种虫棍在自动攻击标记目标时损失DPS,因为它们相比爆破与毒虫棍的攻击间隔更长。为补偿尘云生成频率的提升,麻痹尘与治疗尘的状态值已按比例下调。

  • 毒尘:直接增强10%
  • 治疗粉尘:在上述调整后,效果提升了大约30%。
  • 猎虫每秒耐力消耗:4 → 3,提升所有猎虫技能的持续使用时间。
  • 昆虫耐力回复:双倍(基于昆虫的治疗属性)。

== 常见问题 ==

这个模组平衡吗?

我已经尽力让它保持平衡,因为我对使用一把过于强大的武器没兴趣。它绝对没有破坏游戏平衡。不过,所有修改游戏机制的模组默认都被认为是不平衡的,不适合在竞技环境中使用。

我可以在多人模式中使用这个吗?

更改只会影响到你。不过,与所有修改游戏机制的模组一样,建议你仅在单人游戏和与好友的合作中使用。话虽如此,我一直在多人游戏中使用这个模组,从未遇到过任何问题。

这个模组会导致我的游戏崩溃吗?

此模组导致游戏崩溃的唯一情况是卡普空发布了一个改变操虫棍机制的更新——这几乎不可能发生。如果出现这种情况,只需卸载模组,一切就会恢复正常。无论如何,建议你定期备份存档。