
新世界 怪物 大改造
《怪物猎人:世界》全面翻新模组,涵盖游戏中所有怪物。玩家可期待怪物以强调生态特性的方式战斗。本模组并非专注于难度提升——而是致力于提供一种全新的、符合世界观设定的体验
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《怪物猎人:世界》全面重制版,覆盖游戏中的所有怪物(轻微涉及跨界合作和原生生物),致力于让每一个怪物都栩栩如生!
你可以期待什么?
更具攻击性且有空间意识的怪物,会在狩猎过程中主动追逐并瞄准你。
禁止作弊! 钩爪撞墙必须靠实力获得,而非白送。这也包括……禁止软化 - 肉质区域数值与冰原前及第四世代保持一致!!
更狠的闪避: 你 会在骨甲上弹开!更重的攻击带有经典打击停顿效果。
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原版在左,模组在右

这并非一款无休止的难度模组——没有杂兵干扰意味着你最佳的输出时机将是怪物筋疲力竭之时!善加利用!
每只怪物在低、高、大师等级中都有与背景故事相关的招式调整。随着等级的提升,你会看到它们的连招变得越来越丰富!
更大的火焰、重击和效果: 大多数攻击规模增大15%-25%,以真正体现宏大场面。(强烈建议使用FOV模组!)
略微提升HP和部件HP的成长系数,以延长更具满足感的狩猎时长——部件HP约提升20%。
以下包含一些怪物剧透...

低等级土砂龙 - 原版在上,模组在下。可怜的原版土砂龙似乎得了癫痫……

高级库鲁雅库——原版在上,模组在下。注意它在非愤怒状态下的活跃程度!(忽略我搞砸了GIF时间轴的事实)
见证黄黑龙的威力吧...你可得寻找新的破绽了。声明一下,为了补偿提高的攻击性,艾斯卡顿审判被略微削弱——现在破坏至少一只角就能保证幸存下来。
库鲁亚库:灵感来源于《曙光》/《破晓》。它积极寻找工具使用机会,并避免徒手战斗。
Tzitzi-Ya-Ku:现在更难对付了。破坏其闪光器官后,它的行为模式会发生变化。很大程度上受到了《侏罗纪公园》中“聪明的女孩”的启发....
土砂龙:以现代口味重新演绎了怪物猎人3中的风味,因为卡普空似乎乐此不疲地在每一作里让土砂龙变得更慵懒。
泥鱼龙:凶猛、笨拙,仍然让我想把图钉按进指甲缝里,但至少现在感觉它真的在和你战斗了。
棘背龙:更骨感,更多刺,而且不再让人联想到岩贼龙——更像一个真正独立的怪物!
飞雷龙:像我独自花数小时制作此模组后那样,焦躁不安、精神紧张,就像被灌了咖啡因似的。
冰牙龙:迅捷如骑士般的捕食者,再次从《Tri》中汲取了大量元素,进一步证明了我这个厚颜无耻的《Tri》迷弟本色。
Rathian:听着,没有一些高级的模组工具,真的没法对Rathian做太多改进——而且我也没有那些工具。只要期待她不再那么好对付就行了!
火龙:我既爱又恨的一场战斗。我既爱又恨火龙——小心火龙会一直盯着你,然后攻击并灼烧你!
迪亚布罗斯:被串成肉串的傻子
轰龙:专为追踪你而设计,就像《怪物猎人4G》E3技术演示那样。懂的都懂....
爆鳞龙:伟大暴君大剑。Nexus上肯定有更好的爆鳞龙版本,但这是属于我自己的!
雷狼龙:老狗,些许新的花招……
狱狼龙:坦吉亚港,HR7 炼狱霸主。
碎龙:莫加甜心的丈夫,随时准备用拳头战斗。
涅尔基冈特:……你自己去试试他吧。
免责声明
我并不是真正的程序员——只是一个强迫症驱使的傻瓜,熬夜在全职工作之外平衡这个项目,在大量AI辅助下完成了大部分编程,还夹杂着些许期望和自欺欺人的坚持。我的朋友们忍受了无数次的故障排查,测试并确保它能正常运行且有趣。话虽如此,大部分工作和质量测试都是独自完成的,跨越多个文件,从低等级到灭尽龙……它可能并不完美,也可能不适合所有人。我只是很高兴有人愿意尝试一下。
这款模组是我们对《怪物猎人》热爱的最后一场狂欢,因为遗憾的是《荒野》和《外域》似乎正朝着某些玩家所无法适应的方向发展。除非修复游戏崩溃级问题,我不计划为《新世界》制作更多模组或更新。
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