
带有被动状态效果的弓
改进了某些弓分支,使其具有状态效果,以取代原本无/仅元素的效果。例如,毒妖鸟分支从绽放弓I开始提供90点(固定)毒属性伤害。状态效果的其他方面保持不变。
查看大图现在,弓拥有了与其先前默认状态相反的状态效果,之前仅提供元素或爆炸/爆炸(作为一种状态效果)。
我只更改了怪物分支,它们各自在近战武器中提供状态效果。
有两种变体:轻度和中度。轻度仅略低于中度,适用于可能认为数值过高的用户。
中等变体
Kulu-Ya-Ku - 慢速|0|0|*90|*120|*120|*180|*210
Rathian - Po120|*150|*180|*180|*240|270
Nargacuga - Po180|*210|240
酸性斩龙 - Pa180|*240
Pukei-Pukei - Po150|150|180|*180|*210|*240|*270|300
夜影 - Sl210|240
Viper Kadachi - Pa240|*270|*300
轻度变体
Kulu-Ya-Ku - Sl0|0|0|*60|*90|*90|*150|*180
雌火龙 - Po90|*120|*150|*150|*210|240
Nargacuga - Po150|*180|210
酸性斩龙 - Pa150|*210
Pukei-Pukei - 毒120|120|150|*150|*180|*210|*240|270
夜影 - 伤害180|210
Viper Kadachi - Pa210|*240|*270
Sl = 睡眠 Po = 中毒 Pa = 麻痹
数字表示弓所附加的固定被动伤害值。每个分支的数值均从该分支第一把可制作武器开始计算。因此, Kulu Yaku 的前3把可制作武器没有睡眠效果,仅从第4把开始才具备。
Mod需要Stracker's Loader。只需将存档中的nativePC文件夹解压到您的游戏文件夹中。
注意:* 表示隐藏效果,需要解锁。
注意:是的,这是一个作弊功能,对某些用户来说可能不平衡。请不要抱怨它可能有多不公平。虽然对我来说不公平并不是重点,我只是觉得如果弓能通过某种机制拥有元素效果,它们就需要被动地拥有状态效果。而且我知道弓有元素效果,因为涂层只是为了状态,因此它们需要以某种方式赋予它们元素效果。尽管如此。
注意:目前仅与14.00.00版本兼容。
欢迎用户提出意见。如果您认为其他弓类武器应具备某些状态效果,我乐意听取建议以及其合理的原因说明。
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