Switch Axe - 告别能量瓶

Switch Axe - 告别能量瓶

将所有能量瓶斩击斧更改为其他类型的瓶。

游戏玩法

简单却费力的模组制作。能量瓶实在有些单调且过于普遍,因此本模组旨在增添趣味性。

更改如下:

  • 所有(可制作的)能量瓶斩击斧现在都是其他类型之一:元素、灭气、毒、麻痹或龙。
  • 库尔夫和萨菲的斩击斧没有改变。我将力量瓶的加成从 1.17 降至 1.07,以补偿其他变化。
  • 毒瓶与麻瓶的强化模式激活阈值从 100 降至 60。
  • 能量瓶共享此数值,并且由于现在(大多数)没有能量瓶,我已相应减少了它。
  • 消耗瓶眩晕时间已从 5 秒增加至 10 秒。

药瓶变更的完整列表如下:

  • 骨骼:龙(下位/上位)
  • 铁:毒(下位/上位)
  • 黑钢:龙(下位/上位)
  • 毒妖鸟:元素*
  • 灭尽龙:疲劳
  • 雌火龙:龙
  • 浮空龙:麻痹
  • 火龙:毒
  • 爆锤龙:疲劳
  • 角龙:疲劳
  • 炎王龙:元素*
  • 冥灯龙:龙
  • 爆鳞龙:元素*
  • 雷霆:元素
  • 恐暴龙:疲劳
  • 所有炎妃龙:龙
  • 防御者:毒
  • 冥界:元素
  • 蛮颚龙:疲劳
  • 毒妖鸟:毒
  • 斩龙:元素
  • 冰呪龙:元素
  • 轰龙:龙
  • 雷颚龙:麻痹
  • 夜影:元素*
  • 碎龙:元素*
  • 绚辉龙:龙
  • 金狮子:疲劳
  • 紫毒姬:毒
  • 冰牙龙:元素
  • 酸斩龙:麻痹
  • 溟波龙:元素
  • 皇家:毒
  • 猛爆碎龙:麻痹
  • 激昂金狮子:疲劳
  • 黑龙:龙

我尝试(也许没有尽全力)让它们变得合理,同时恰当地分散各种瓶剂类型。

  • 属性瓶确实对状态武器有效,当击中怪物时,它会赋予状态积累 1.45 倍的乘数。

安装

将 nativePC 文件夹复制到您的《怪物猎人:世界》游戏目录中。

一个 JSON 文件可在可选下载中找到,用于与其他模组合并。

没有上传参数 JSON 文件,因为其中只有三个值被更改:能量瓶加成(1.17 -> 1.07)、灭气瓶眩晕值(5 -> 10)以及能量/毒/麻痹瓶激活阈值(100 -> 60)。若需合并,只需打开其他模组的参数文件并相应修改这些数值。

注意:与任何改变游戏玩法的模组一样,不建议在没有同样使用此模组的其他玩家在线时使用。不过,此模组仅修改装备/参数数值,因此即使使用也不应引发任何问题。

感谢 Ckasaron 提供这个模组的创意。由于生活中的一些事情,我花了几个月的时间,但终于完成了它。

感谢 Synthlight 提供的 MHW-Editor。