
斩击斧 - 静止变形攻击
使得按下R2/RT键执行变形攻击,而不是闲置变形。
查看大图相当简单的模组,只需按下 R2/RT 键即可执行变形攻击,而不是空闲变形。之前已经有一个模组实现了这个功能,但似乎已被移除,所以我制作了一个新版本。
可以设置为需要前推 + R2/RT 输入,这样通常的待机变形就能保留,但游戏在快速输入前推指令时的识别效果不佳,因此我选择直接完全替换待机变形。
Ver 1.0.1 变更内容:
- 将剑闲置变形攻击改为前冲变形攻击(通常在翻滚后执行)。
- 将“计量表过低”强制剑闲置变形改为闲置变形攻击。
- 这是因为,当计量槽低于 30% 时,游戏总是会让你进行这种变形。当计量槽归零时自动触发变形攻击感觉有点奇怪,但如果你注意的话通常不会让计量槽归零,所以这没什么大不了的。
从技术层面来看,这实际上是剑形态下所有变形的基础操作机制,在能量槽低于 30% 时会优先触发。我选择这样调整是因为删除基础行为可能导致意外后果(例如卡在剑形态无法切换)。
安装
将 nativePC 文件夹复制到您的 Monster Hunter World 游戏目录中。
兼容性
与任何其他修改斩斧招式(特别是 fsm 文件)的模组不兼容。
注意
请勿在与其他未使用此模组的玩家联机时使用此模组。此模组(更具体地说,使用闲置变形攻击)会导致与未使用此模组的玩家联机时出现同步问题。任何修改动作组的模组都会出现这种情况。
感谢 Fexty 为 XFsm 做出的贡献。
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