1、引导之地大型怪物BGM替换为《海猫鸣泣之时》中的GoldenSlaugtherer

1、引导之地大型怪物BGM替换为《海猫鸣泣之时》中的GoldenSlaugtherer

将引导之地大型怪物背景音乐替换为《海猫鸣泣之时》中的《黄金的杀戮者》。

音频

这将引导之地的巨型怪物背景音乐替换为《海猫鸣泣之时》中的《黄金的嘲笑者》。

它放在游戏目录下的NativePC文件夹中。

如果安装了其他音乐模组,此模组可能无法正常工作,这是因为游戏中所有音乐都使用同一个文件"bgm_ingame_cmn.nbnk"来存储循环时间数据,因此在文件夹中添加另一个音乐模组必然会覆盖其他音乐模组的循环数据。唯一可行的解决方法是手动将此模组的循环数据移植到你个人的"bgm_ingame_cmn.nbnk"文件中,但如果你不了解音乐模组的工作原理,这个过程会非常麻烦。

对我来说,引导之地的战斗主题曲一直感觉很乏味,
我早就想换掉它了,
学会如何更换的过程非常令人满足,
对此我感到非常棒。

游戏中每首音乐的循环数据都非常奇怪,由于某些原因,很多音乐的运作方式各不相同。
你可以学习并理解如何修改某个特定的战斗主题曲,但当你想修改另一首时,可能又得重新学习另一首的循环数据是如何运作的。
这很混乱,但制作这些修改并不难,只是比较麻烦。

最大的问题是"bgm_ingame_cmn.nbnk"文件——不是你自己使用时的问题,而是当你想要和朋友分享修改时。
因为显然不是每个人都有相同的音乐修改来适配你的循环数据,所以我不得不亲自修改每个朋友的bgm_ingame_cmn.nbnk文件,这样他们才能使用我的修改。

我很确定这就是为什么人们通常不会上传单独的音乐修改,而是上传整个修改包。
可能我说的这些听起来像是在抱怨,也许确实如此。
不过,学习制作音乐修改真的很有趣,我还有两个修改作品明天或之后会发布,也许未来还会做更多这样的修改。