
切换斧数值调整
修改了斩击斧的多项属性和数值。
查看大图我无法阻止你在多人游戏中使用这个,这是显而易见的。
但至少请尽量避免在多人游戏中使用它。
本模组需要 Stracker's Loader 才能运行。
该模组调整了斩击斧的多项属性,使成功施展零距离解放更具成就感,失败时则需承担相应惩罚。
- 力量提升所需的狂野摆动次数为 3 [NV: 3] [DV: 2]
- 力量提升时的伤害倍率 +25% [NV: +25%] [DV: +30%]
- 能量瓶状态下大剑伤害倍率提升 +20% [NV: +20%] [DV: +17%]
- 元素药瓶剑伤害倍率提升 +50% [NV: +50%] [DV: +45%]
- 剑重装填充 45% 量表 [NV: 45%] [DV: 30%]
- 剑槽恢复量为 5 [NV: 5] [DV: 4]
- 剑槽恢复时间加倍 [NV: 3] [DV: 1.5]
- 切换回斧形态时,变形槽恢复 17% [NV: 17%] [DV: 15%]
- 持续时间 1 分钟 [NV: 1 分钟] [DV: 45 秒]
- 元素释放终结技伤害倍率 29% [NV: 29%] [DV: 120%]
- 放电伤害倍率(早期)为 25% [NV: 25%] [DV: 70%]
- 零和释放终结技伤害倍率 +50% [NV: +50%] [DV: +40%]
- 强化斧头持续时间 1 分钟 [NV: 1 分钟] [DV: 45 秒]
~~~攻击改动 [旧值 > 新值]~~~
- 跳跃斩击(斧) - 骑乘伤害 [60 提升至 100]
- 跳跃斩击(剑) - 骑乘伤害 [50 提升至 100]
- 正斜斩 - 伤害 [19 > 10] ~ 部位伤害 [1 > 0] ~ 心眼激活
- 上升斩击(斧) - 固定伤害 [0 > 15]
- 狂野摇摆 - 部件伤害 [1 > 0.5] ~ 心眼激活
- 上劈斩(剑) - 部位伤害 [1 > 0.5] ~ 变形槽消耗量 [7 > 5]
- 右升斩(剑) - 部位伤害 [1 > 0.5] ~ 变形槽消耗量 [7 > 5]
- 左升斩(剑) - 部位伤害 [1 > 0.5] ~ 变形槽消耗量 [7 > 5]
- 双重斩击(第一击) - 部位伤害 [1 > 0.5] ~ 变形槽消耗量 [10 > 7]
- 双重斩击(第二击) - 部位伤害 [1 > 0.5]
- 渐隐斩击(斧) - 部位伤害 [1 > 0]
- 渐隐斩击(剑) - 部位伤害 [1 > 0]
- 零和释放(爆发) - 固定伤害 [0 > 8] ~ 软化伤害 [0 > 3] ~ 变形槽消耗量 [0 > 100]
- 斩击连接 - 部位伤害 [1 > 0.5]
- 天翔连击(第一击) - 部位伤害 [1 > 0.5] ~ 变形槽消耗量 [10 > 15] ~ 充能槽填充量 [17 > 0]
- 天翔连击(第二击) - 部位伤害 [1 > 0.5] ~ 能量槽填充量 [28 > 45]
- 跳跃横扫 - 上马伤害 [60 提升至 100]
- 跳跃上升斩击 - 骑乘伤害 [60 提升至 100]
- 凌空斩击(剑)(强化) - 部位伤害 [1 > 2]
- 右升斩(剑)(强化) - 部位伤害 [1 > 2]
- 左上升斩击(剑)(充能) - 部位伤害 [1 > 2]
- 双重斩击(第一击 & 第二击)(强化) - 部位伤害 [1 > 2]
- 天翔连击(第一击)(强化) - 部位伤害 [1 > 2] ~ 变形槽消耗量 [10 > 15]
- 天翔狂澜(第二击)(强化) - 部位伤害 [1 > 2]
- 横斩(强化) - 部位伤害 [1 > 2]
- 元素释放(骑乘)(突刺) - 固定伤害 [0 > 20]
- 元素释放(骑乘)(爆发) - 固定伤害 [0 > 5]
- 元素释放终结技(骑乘)(头部) - 部位伤害 [1 > 3]
- 重击(第二击) - 固定伤害 [0 > 36] ~ 部位伤害 [1.5 > 3] ~ 眩晕伤害 [0 > 15] ~ 变形槽填充量 (+7) [0 > -7]
- 抓取攻击(第一击) - 软化伤害 [25 > 0]
- 抓取攻击(第二击) - 部位伤害 [1 > 2] ~ 软化伤害 [75 > 100] ~ 变形槽填充量 (+5) [0 > -5]
- 零和释放(抓取)(突刺) - 固定伤害 [0 > 18]
- 元素/零和终结技 - 伤害 [85 提升至 300] ~ 部位伤害 [1.2 提升至 3]
安装
1. 解压存档内的 nativePC 文件夹
2. 将 nativePC 文件夹放入《怪物猎人:世界》的游戏目录中
与影响武器属性/特性的模组不兼容。
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