具有 MR 统计数据的独特 HR 怪物

具有 MR 统计数据的独特 HR 怪物

添加独立的自定义任务,包含专为大师级装备调整的独特上位怪物。 包含所有《怪物猎人:世界》的历战王(灭尽龙、尸套龙、熔山龙、冥灯龙等)以及世界的恐暴龙、极贝希摩斯。

任务与冒险

怪物列表:

极巨化贝希摩斯
AT 雾瘴尸套龙
AT 麒麟
AT 炎王龙
AT 钢龙
AT 灭尽龙
AT 炎妃龙
AT 熔山龙
AT 冥灯龙
恐暴龙
古代鹿首精B52(旧模型)

我一直觉得冰原只给MR级别的历战溟波龙和冰咒龙很奇怪,就像他们完全忘了其他古龙种一样,所以我做了个简单的自定义任务MOD把它们也带到大师等级。

所有新任务均为9星HR可选任务(未加入MR,因为将HR专属内容加入MR会导致你的Lynian发现率超出怪物原定的最大值,虽然似乎没有不良影响,但放在HR中也无任何实际区别)

更新2.1:新增古代鹿首精与爆鳞龙/修复贝希摩斯
更新 2.0: 新增对熔山龙和冥灯龙的支持。全面重制部位破坏/硬直数值

我试图保持平衡,初衷是让任务设计接近我设想中卡普空会采用的方式,既不会刻意提高难度也不会过于简单。

起初我决定给它们MR任务的数据
然后根据HR AT在原版世界中的常规差异获得的额外数据来提升
但这样做虽然在数学上合理
却导致了一些离谱的HP/伤害值
所以我最终采用了不同的处理方式

我决定查看从HR到MR的装备增益
为了简化起见,当我比较HR/MR终局装备时,MR防御大约是2.3倍,攻击总体是1.66倍,因此我决定将这些数值作为参考,因为简单地应用常规HR到MR的增益会导致奇怪的结果。

所以怪物的攻击力提高了2.3倍,生命值翻倍(而非冰原怪物通常的1.66倍提升)

唯一的例外是极·贝希摩斯和熔山龙,因为当你的攻击力没有翻倍时,给它们双倍血量会让任务变得极难完成。
它们的攻击力也比使用HR装备时稍强一些,但我认为这与黑龙装备相比平衡得很好,因为黑龙装备比之前的炎王龙套装提供了更多防御技能的空间。

你可能会问这个mod的意义何在,毕竟你可以直接用HR装备来玩这些内容。但最近和朋友一起玩时,我意识到冰原资料片对HR战斗的削弱有多严重:
1、Max might变得毫无用处
2、现在必须在那些原本没考虑软化机制的战斗中进行软化
3、配装变得非常紧张,光是使用像"飞爪强化"这样的技能都很困难
4、更不用说其他各种削弱,比如无属性强化等等

如果你觉得有什么不对劲或需要进一步平衡的地方,请随时告诉我。

安装:将文件放入nativePC文件夹,您也可以使用Vortex自动安装或MHW模组管理器。

鸣谢

任务编辑器: https://www.nexusmods.com/monsterhunterworld/mods/1555
WorldChunkTool工具: https://www.nexusmods.com/monsterhunterworld/mods/6