IAI 灵刃斩 修复

IAI 灵刃斩 修复

由于大多数人并非速通玩家,他们可能从未意识到"来魂斩"存在一些重大问题。以下我将阐述修复这些问题需要采取的措施。

杂项

如果你最终喜欢这个模组,可以考虑回来点赞。这是免费的,而且看到有人欣赏你所做的事情总是让人开心。

我决定制作这样一个模组的主要原因,是看了知名怪物猎人速通玩家 Peppo 关于雷狼龙精神斩的视频(YouTube)。

正如你们大多数人可能不知道这些问题,我也不知道。就在这时,我偶然发现了 Peppo 的视频,他在视频中详细解释了所有这些问题。我强烈建议先观看他的视频,之后再决定我是否解决了他提到的问题。

Peppo 的视频: https://youtu.be/q92OLi711IA?t=1048

  • 问题从视频的某个部分开始,但由于整个视频制作精良且信息丰富,我建议观看完整内容

  • Peppo 与这个模组毫无关系!如果你不喜欢或不认同我所做的,不要因为我的行为而责怪他!

我所做的改变

动作值(第一击和第二击的原始伤害)

  • 动作值 白色计量条 19+55(首次与第二次命中) -------> 37+37
  • 黄色计量表的动作值 31+72(第一击和第二击) -------> 52+52
  • 动作值 红色计量条 39+86(第一击和第二击) -------> 63+63

部件伤害修正器(首次和第二次命中时的部件伤害)

  • 0+150 --------> 100+100
  • 成功反击时灵魂斩第二段伤害 1.3 → 1.5
  • 仅对怪物部位造成伤害(而非怪物生命值),略微增加硬直几率!

一般变更

  • 来灵斩拥有精确的 14 个目押帧(0.233333 秒)和 12 个反击帧(0.2 秒)。我已将计数器帧数增加到 14
    ---> 大多数人不会注意到这一点,即使是长剑老手可能也不会
  • 灵魂斩击第二击时间延迟从 0.5 改为 0.25(这样第二击更有可能命中与第一击相同的部位)
  • 灵斩后的霸体时间从 2 秒增加至 2.5 秒

增强的灵魂斩击修复(可选文件)

  • 成功反击时灵魂斩第二段伤害 1.3 ---------> 3
    • 部件修改器 = 150+150
      ---> 大幅增加使怪物畏缩的几率,而非伤害!

进一步改进的建议

如果你看了视频并且有进一步可行的建议或想法,为了让视频变得更好,请随时告诉我!可以在评论区留言或直接私信我。

关于安装

  • 解压文件夹,将 nativePC 文件夹拖入你的 MHW 文件夹(steamapps/common/Monster Hunter World
  • 如果你已经有一个 nativePC 文件夹,将 nativePC 文件夹内的 hm 文件夹拖入你的 nativePC 文件夹中
  • 如果你已经有一个 hm 文件夹,将 wp 文件夹拖到里面等等