
IAI 灵刃斩 修复
由于大多数人并非速通玩家,他们可能从未意识到"来魂斩"存在一些重大问题。以下我将阐述修复这些问题需要采取的措施。
查看大图如果你最终喜欢这个模组,可以考虑回来点赞。这是免费的,而且看到有人欣赏你所做的事情总是让人开心。
我决定制作这样一个模组的主要原因,是看了知名怪物猎人速通玩家 Peppo 关于雷狼龙精神斩的视频(YouTube)。
正如你们大多数人可能不知道这些问题,我也不知道。就在这时,我偶然发现了 Peppo 的视频,他在视频中详细解释了所有这些问题。我强烈建议先观看他的视频,之后再决定我是否解决了他提到的问题。
Peppo 的视频: https://youtu.be/q92OLi711IA?t=1048
问题从视频的某个部分开始,但由于整个视频制作精良且信息丰富,我建议观看完整内容
Peppo 与这个模组毫无关系!如果你不喜欢或不认同我所做的,不要因为我的行为而责怪他!
我所做的改变
动作值(第一击和第二击的原始伤害)
- 动作值 白色计量条 19+55(首次与第二次命中) -------> 37+37
- 黄色计量表的动作值 31+72(第一击和第二击) -------> 52+52
- 动作值 红色计量条 39+86(第一击和第二击) -------> 63+63
部件伤害修正器(首次和第二次命中时的部件伤害)
- 0+150 --------> 100+100
- 成功反击时灵魂斩第二段伤害 1.3 → 1.5
仅对怪物部位造成伤害(而非怪物生命值),略微增加硬直几率!
一般变更
- 来灵斩拥有精确的 14 个目押帧(0.233333 秒)和 12 个反击帧(0.2 秒)。我已将计数器帧数增加到 14
---> 大多数人不会注意到这一点,即使是长剑老手可能也不会 - 灵魂斩击第二击时间延迟从 0.5 改为 0.25(这样第二击更有可能命中与第一击相同的部位)
- 灵斩后的霸体时间从 2 秒增加至 2.5 秒
增强的灵魂斩击修复(可选文件)
- 成功反击时灵魂斩第二段伤害 1.3 ---------> 3
- 部件修改器 = 150+150
---> 大幅增加使怪物畏缩的几率,而非伤害!
- 部件修改器 = 150+150
进一步改进的建议
如果你看了视频并且有进一步可行的建议或想法,为了让视频变得更好,请随时告诉我!可以在评论区留言或直接私信我。
关于安装
- 解压文件夹,将
nativePC文件夹拖入你的 MHW 文件夹(steamapps/common/Monster Hunter World) - 如果你已经有一个
nativePC文件夹,将nativePC文件夹内的hm文件夹拖入你的nativePC文件夹中 - 如果你已经有一个
hm文件夹,将wp文件夹拖到里面等等
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