
重制版枪刃 LIGHT
该模组改变了铳枪的诸多方面,将其转变为一把有趣且灵活的武器。 这是原项目的分支版本,旨在保持模组平衡性及多人联机友好性。
查看大图欢迎来到我的轻量版铳枪重制!
这是我最初重制版铳枪的分支版本。虽然另一个版本更具实验性且可能更不平衡,但我会尽量保持这个模组尽可能保持平衡和稳定(更新不多,可选文件也不多),因此你有一个可以通关游戏的版本。
如果你在寻找更具实验性的版本,请访问 https://www.nexusmods.com/monsterhunterworld/mods/4754。
燕溪为我展示了一个惊人的速通视频,展示了我模组的实验版本。它展示了全爆防护点,是一场令人印象深刻的速通。非常感谢!
从概念和视觉上看,铳枪是最有趣的武器之一。但我一直对其基本设计决策存在一些问题。
武器。招式组合被分为3部分,从未真正让你能发挥出榴弹炮的全部潜力。这种限制也让使用榴弹炮类型的玩法变得非常重复单调。
这个模组修改了铳枪,使得所有3种炮击类型对所有铳枪都适用。根据每种情况选择最佳的炮击方式(大破绽?→全弹发射,远离?→蓄力射击)。
枪刃和长枪一样拥有一面大盾,但与长枪不同的是,原版没有一个招式会用到这面盾牌。本模组通过为多个招式添加防御判定点(尽管反击招式仍是长枪的专属领域)改变了这一现状。
最后还添加了多项游戏体验优化,例如闪避后仍可发射炮弹、蓄力射击射程提升等更多改进。
变更:
移除了长型、广型和普通型铳枪的区别。
使用普通型铳枪的命中判定和伤害进行全弹发射,长型铳枪的蓄力射击伤害,以及广型铳枪的非蓄力炮击。
所有铳枪默认携带3发弹药(装备弹药扩充技能后为4发)。
全弹发射的伤害已相应调整。
这一改动让你能在任何情况下充分发挥铳枪的全部潜力,使武器玩法更加多样化。提升了蓄力射击的射程。
现在你应该将其作为远程攻击手段使用,因为在近身战时你还有其他选择。
为了平衡这一点,我降低了蓄力射击的伤害。增加了在回避跳跃后使用未蓄力/蓄力炮击的能力。
移除了B键的回避完全装填。改为将完全装填功能设置在R+B组合键上。
WSB(龙击炮)的伤害值已调整,现在所有炮击类型的伤害约为原始伤害的70%。
为多个动作添加了防御判定点,这些动作的动画表现中包含了格挡姿势。这是为了在长枪动作体系中更多地利用盾牌,并减少某些动作带来的挫败感。像这种情况和这种情况应该不会再发生了。所有防御判定点在受到攻击时会中断连招,因此这不会直接提升你的输出伤害。
横扫攻击(Wide Sweep)添加了防御判定点
全爆发的守卫点
龙击桩恢复时的防御点
火龙击退时的防御点
在快速装填的前几帧也加入了防御点。
这是为了给铳枪动作组合添加防御取消功能,同时也是出于对MHGU的怀旧情怀。
和本模组中所有其他防御点一样,这个防御点也可以被中断,因此这不是通过新的交换条件或其他方式来增加伤害。为了弥补持续性和伤害输出时间的提升,炮击伤害降低了约5%。这一点尚有争议,希望能得到一些反馈。
变更未包含在LIGHT版本中(但处于实验阶段):
- 为蓄力龙击炮和蓄力射击提供防御判定点。虽然动画表现上会阻挡动作,但这只是为了安全考虑。
- 延长了龙之桩的持续时间
- 减少龙击桩的受击硬直(桩会立即释放)
- 整合了龙击炮的多段攻击,优化了起身攻击效果
所有这些改动都以显著方式提升了伤害或潜在伤害,因此未被纳入此版本。
安装:
将nativePC文件夹放入您的.exe文件夹中。卸载时请删除存档中的所有文件(注意不要移除其他带有此功能的模组)。
多人游戏兼容性:
在多人游戏中应该可以正常运行(我和朋友一起测试过,没有问题)。实验从未出现过问题。
稳定性:
这个模组应该会保持相当稳定。我唯一可能更新的原因包括修复漏洞、遗漏内容或平衡性调整。
感谢所有提供反馈、通过测试、讨论和新想法为这个项目做出贡献的人们。特别感谢Yanxi提供了这段精彩的视频。
枪刃模组项目是我的第二个武器重制作品。
可以在这里查看我的长枪改进内容。
狩猎愉快。
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