
兰斯 - 暴怒突击者
修改了几个旧的招式组合,以支持极度激进的格挡反击和冲刺攻击玩法。 同时提供了一些实用状态效果,将你转变为集实用性与输出于一身的坦克,能够无间隙地紧贴怪物持续作战。
查看大图介绍狂暴突击者长枪
长枪拥有一些相当出色的反击动作,但我感觉它仍未发挥全部潜力。尽管动作流畅度有所提升,但原版招式组仍可能显得笨拙。若你能熟练使用该武器,预计将看到更快的通关时间和更高的DPS。否则,不会有太大变化。
免责声明: 本修改旨在使长枪玩法更接近《怪物猎人GU》的风格。
改动将使武器手感更偏向策略性/精准性,强化反击的厚重感,新增钩爪反击功能以及盾牌冲锋长枪玩法,取代原先单调的突刺连击体验。
下载此模组后,您将体验到以反击为主 + 冲刺攻击的狩猎风格。
主要变更:
守卫冲刺 > 飞跃突刺 更改为 守卫冲刺 > 前进跳跃: 原版连击本意是作为重新定位/连击循环动作,但实际效果不佳,仅能小幅移动。本次招式调整通过增加移动距离让你获得更佳的走位能力,后续可接跳跃突刺(威力略低于飞跃突刺)或冲刺攻击!不仅如此,由于进阶跳跃允许输入摇杆指令,你可以在跳跃动画期间360度发动冲刺攻击,几乎能以零延迟从任意角度追击任何怪物。
兰斯现在确实配得上被称为100%持续时间和最机动(取决于用户)的武器!(怪物攻击)反击防御 > 招架中/高突刺 改为 (怪物攻击)反击防御 > 招架反击突刺 是否曾疑惑为何成功反击怪物却只造成可怜伤害?长枪手不该因完美时机获得回报吗?使用此改动后,当怪物攻击被你用反击防御格挡时,你将施展反击突刺替代普通攻击。更重要的是,反击防御机制现已重做——以降低7点动作值为代价,换取分三段伤害判定。只要三段攻击全部命中,最终伤害将超越原版反击突刺。若未能成功招架,你仍可施展取消突刺,以此鼓励猎人精准把握时机而非无脑连按 :)
DPS对比情况如下:
反击守卫 > 格挡
反击突刺与中段突刺1 > 2 > 3 > 3的DPS相当。
这一点非常重要,因为执行反击突刺所需的动画时间大致等同于完成突刺1 > 2 > 3连招的时间。反击突刺 > 横扫/冲刺攻击 改为 反击突刺 > 反击防御/冲刺攻击快速: 对于原版的反击突刺,后续连招为中/高/横扫I和冲刺攻击。虽然这能让你形成连击循环,但在反击后仍会有短暂停顿。重制版仍保留相同机制,但横扫已被替换为反击格挡。
你问这是什么意思?无限反击!你格挡怪物攻击 > 进行反击刺击(见#2)> 怪物再次攻击 > 你格挡怪物攻击 > 循环。这对那些喜欢站在原地不停近战攻击的怪物特别有效!(说的就是你,灭尽龙和雷狼龙)。你可能会问,原版不也能让你无限反击吗!!嗯,是也不是。格挡后,你无法进行反击防御,必须先进行一次普通攻击才能再次连锁反击防御,或者更糟的是,得稍作停顿再进行反击防御。
没有什么比无限反击怪物并一记反击刺击直击它们面部更令人满足的了。为了提升持续输出能力,冲刺攻击的后续动作已改为更快速的版本,从剧情逻辑上也说得通,毕竟你在完成反击刺击后仍保有全部冲力和力量。
力量守护 > 跳跃突刺 变更为 力量守护 > 突进跳跃 再次,跳跃突刺在这里帮助你重新定位和缩短距离,但它的效果相当不尽如人意。经过重做后,在强力防御期间,你可以进行一个前进跳跃,随后接上跳跃突刺或冲刺攻击。为什么这很关键?前进跳跃 > 跳跃突刺让你能覆盖更多距离,还记得前进跳跃的关键点吗?它允许你在空中输入摇杆指令!这意味着你可以进行强力防御 > 360度冲刺攻击!!
你仍然可以使用原版的强力守卫 > 冲刺攻击,但要注意它只会朝你猎人面对的方向冲刺,并且会有短暂的停顿。突刺 I > 2 > 3 > 冲刺攻击 改为 突刺 1 > 2 > 3 > 冲刺攻击 快速 冲刺攻击快速仅适用于执行突刺3而非突刺1或2时。这是对击倒怪物后原版连招的增强。
冲刺攻击蓄力时间减半 这让你能更紧密地黏住怪物,并模拟《怪物猎人GU》中的盾牌突击。
注意:如果只是胡乱使用冲刺攻击,很容易打空,因此需要格外精准地控制左摇杆。此外,必须比你预想的更早按下终结突刺,否则会冲过怪物。
实用工具变更:
- 盾牌攻击的眩晕值已提升
- 反击抓取(第二击)的眩晕值已增强。同时新增了踉跄与骑乘效果数值。 这是什么意思?它为长枪玩家开启了一种全新的实用技巧。在原版中,你偶尔能用盾牌攻击和反击爪反让怪物眩晕,但很少有人将其融入连招。经过重制后,凭借良好的时机把握和站位,单人模式下大约能让怪物眩晕1到2次(多人模式下1次)。骑乘始终是长枪招式的一部分,而新增的骑乘反击爪反是对原版机制的补充。在单人狩猎中,你可以预期骑乘怪物1到2次。更何况,当你发动反击爪反并在地图上疾驰完成骑乘时,那场面简直帅炸了。
总的来说,这份说明相当冗长,但为了理解动作组合的根本性改动是必要的。我花了一周时间进行调整、测试和平衡,目前看来效果还不错。如有平衡性建议,欢迎留言。
安装:
将 nativePC 拖放至 mhw 安装根目录文件夹
卸载:
从 wp/ 中移除 wp06 文件夹
更新:
v1.2
- 修复了反击突刺会使怪物踉跄,迫使你重新调整位置的问题。降低了反击突刺的踉跄值。
- 降低了跳跃冲刺的坐骑值,因为它很容易获得
- 平衡性调整
v2.0
- 你将无法再通过力量防御(Powerguard)来连续使用反击突刺(替换为跳跃突刺)
- 仅在被怪物击中时可通过强力防御触发反击突刺
- 调整了反击推进的MV值,使其成为主要连击手段
- 调整主推进器的MV值以防止垃圾邮件攻击并实现平衡
- 修复了一个问题,即当怪物发动中度和重度攻击时,玩家只能以中/高突刺进行反击。现在无论怪物的攻击力度如何,都可以进行反击突刺。
- 调整了反击爪的MV值,使其成为主连段的一部分
- 为反击爪击(第二击)添加了小幅软化值
- 调整了盾牌攻击的MV,使其成为主连击的一部分
- 减少了盾牌攻击的眩晕值
来看看这场针对模组展示的灭尽龙狩猎。
我尝试挑战灭尽龙,想看看在最困难的狩猎中它的招式组合如何流畅衔接。
这次狩猎没有提前规划,所以过程中难免会有些小失误。
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