
爆炸性切换斧风格
调整了斩击斧的动作组合,同时保留了原版游戏的手感。
查看大图调整了斩击斧的动作模组,同时保留了原版手感,改动主要集中在剑形态。
深受 jjpumpkin 的动作模组启发,并融入了其中一些动作。可以在这里找到。
此模组已过时,新版可在此处找到。
亮点:
时间回避 / 绝对回避 - 为斩击斧添加了类似旧作 MHGenU 中的回避能力。替换所有站立缓慢放电的按键提示。PS4(△ + ◯),PC(左键 + 右键)。在任意双斩或升天连斩后无法执行绝对回避,这样做会触发快速放电。
缓慢站立放电 - 仍可在中立状态和绝对回避后执行,通过按下(PS4 手柄的 R + ◯)或(PC 的 CTRL + 鼠标右键)实现。
升龙斩 - 通过 PS4 手柄的(R + △)或 PC 的(CTRL + 左键)发动。在升龙斩后空中状态下按下 PS4(△ + ◯)或 PC(左键 + 右键),将自动接续弱化空中放电终结技。升龙斩可在任何剑模式跳跃后施展。
弱空中放电终结技 - 在升龙斩后于空中按下 PS4(△ + ◯)、PC(左键 + 右键)触发。也可通过手动完成任何地面放电来施展。再次按下放电按钮可连招至强空中放电终结技。所有手动抓取的放电终结技同样会衔接至强空中放电终结技。
其他变更:
- 实现了类似 Jjpumpkin 的斧头重装功能,此模组会大幅消耗你的剑槽。
- 反向淡出变形:当剑槽耗尽时,会进行小幅度的位置调整,作为一项生活质量改进,这样即使槽耗尽也不会让你立刻陷入绝境。
作者说明 请阅读
首先,特效不包含在此模组中,可以在这里找到。
作者注1:我原本想在“放电”机制中加入一个技巧,通过精确计算按键次数在“过载”前释放,自动触发强力放电终结技;若提前松开则伤害大幅降低,以此奖励精准操作。
作者注2:我不清楚《怪物猎人》如何处理输入缓冲,因此实际上你需要在按下 R/CTRL 键之前先按下 ◯/鼠标右键或 △/鼠标左键。目前我还不知道如何解决这个问题,但希望有人能帮我。输入缓冲的问题正是我不得不将“缓慢站立放电”替换为“绝对回避”的原因,因为在任何攻击连招后,R/CTRL 键似乎都会优先响应。
这基本上是一个仍在开发中的模组,我仍计划继续完善它,但我对游戏模组的了解仍然有限。如果有人能帮助我,那就太好了。
如果你想支持我,可以在这里捐款!: www.ko-fi.com/iraetus,我无法满足所有人的请求,因为制作模组需要时间,而且我现在需要找工作以度过疫情。
待办事项(未来计划):
- 弄清楚如何让 X 按钮在 Switch Axe 的输入提示中生效。
- 添加绝对闪避效果
- 使绝对闪避消耗某种资源(如耐力等)
- 修复输入缓冲区
- 调整动作数值以适配模组
- 调整药瓶消耗、再生、重新装填等
再次,如果有人能帮助我,那将不胜感激。
鸣谢: 怪物猎人模组制作 Discord 群组
小马战士 - 感谢帮助我理解有限状态机编辑的基础知识。
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