为切割弹药设计的平衡增益

为切割弹药设计的平衡增益

这个模组针对游戏终局大师等级护甲和重弩调整了斩裂弹的平衡性,使其既保持实用性又不会过于强势。自1.05版本补丁以来,斩裂弹似乎一直处于非常糟糕的状态,现在是时候让它重获新生了。

武器

对切割弹药的改动

  • 动作值从 56 改为 710(30 → 70)
  • 每次伤害间隔从 12 帧调整为 8 帧(因此斩击次数从 5 次变为 7 次)

这个模组的总体目标是让斩裂弹能造成足够的伤害,使你在单人狩猎中无需补给 3 次,并能稳定在 14 分钟内完成狩猎。理想情况下,我不希望斩裂弹的伤害超过或等同于散弹和贯穿弹,因为在我看来那不公平。散弹和贯穿弹会奖励高风险走位和良好站位,而斩裂弹则以牺牲部分伤害为代价让你打得更安逸——但它仍应具备实用价值。

我现在没法上传视频,但以后会的。我成功在引导之地单刷了一只历战炎王龙,用光了 64 发子弹加上黑龙套装的额外备用弹,还有大约 20-30 发通常弹 3,总共造成了约 3 万点伤害。当然,有些子弹没打中,有些也没打在理想的位置上。我没计时,但整场战斗不用补充弹药的感觉真不错。下面是我用的配装,无 buff/挑战者/力量解放时真实攻击力为 386(两次攻击强化),有 buff/挑战者/力量解放时真实攻击力为 461。(我用的是怪力种子,不是怪力药丸)

 

(HBG Mods 为降低 2 点后坐力,提升 3 点装填辅助)

在多人游戏中,除非你们小队火力全开,否则你很可能至少需要补充一次弹药。而在执行防御或英勇行动(或两者同时进行)时,使用这种弹药类型可以跑出一些惊人的速通时间。(不过这些成绩并不符合提交资格)

总的来说,这个模组的目的是让切割弹药变得有趣且好用,同时不会过度调整。享受吧!(欢迎反馈)