
在《怪物猎人世界》中使用MHF-斩击斧
斩击斧重制 Mod 详情 我很抱歉,我不会说英语 但我可以给你看我的视频和GIF 感谢观看! [方块] [剑模式] [斧模式] 来自 DestinyNight 的帖子 2020年10月
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我很抱歉,我不会说英语 但我可以给你看我的视频和GIF 感谢观看!
[方块] [剑模式] [斧模式]
来自 DestinyNight 的帖子 2020年10月19日,下午5:28
变更翻译
招式变动
斧头:
- 当低于变形阈值时,[重新加载]动画替换为[格挡]。
- [重装] 仍可通过预先使用[侧斩]等动作来执行。
- [站立剑形态] 更改为 [格挡]。
- [下劈斩] 改为 [格挡]。
- [狂野挥击]在未按住任何输入时会自动接续[斧:下劈]。连续按键仍可延长挥击持续时间。
- [斧:重击] 后续输入从 [狂野挥击] 改为 [元素释放]。
- [投石机爆发:普通攻击] 由 [斧:上劈斩] 更改为 [斧:重击]。强化{斧}并允许后续连击。
- [投石者爆发:特殊攻击] 从[狂野挥击]变更为[长剑:精神回旋斩+剑形变:凌空劈斩]。
剑:
- 在{剑模式}下能量耗尽时,会自动触发[格挡]动作,同时能量槽会恢复部分能量,效果与从{剑模式}切换至{斧模式}时相同。
- [站立斧变形] 替换为 [格挡] 并变形为 {斧}。
- [剑技:下坠消隐斩] 替换为 [格挡]。
- [侧跳] 改为 [长剑:消逝斩]。
- [后滚]改为[长剑:渐隐斩]。
- [Fade Slash] 可以取消后摇。
- [剑技:双重斩击] 后续选项 [天翔乱舞] 更改为 [狂野挥砍]。可变形为 {斧}。
- [元素释放]持续时间缩短(50%),总伤害降低(比原版少17%)
- [元素释放] 早期爆炸效果调整为与完整蓄力相同。
- [元素解放]会令你处于{剑模式},并大幅降低恢复速度。
- [零和释放] 全通道在反冲期间自动变回{Axe}。提前结束部分保持不变。
- [剑技:上段斩] 的移动距离增加了。
阻挡:
- 在{Sword Mode}下格挡时,无论是否格挡住攻击,都会恢复计量条。
- 使用{Axe}格挡时不会恢复任何计量条。
- 成功的[格挡]会持续阻挡,防止被多段攻击击中。
- 失败 [Block] 将恢复为 {Axe}。
- 技能会像影响其他武器一样影响你的[格挡]。(防御、防御强化、体力)
渐隐斩击:
- 替换[侧跳]并继承相应{无敌帧}的属性。
- [Fade Slash] 不消耗任何计量条。
角色参数:
- 所有武器中带有[跳跃]的动作都将受到此次调整的影响,以确保[后撤斩]能按预期运作。
- 10>40 闪避窗口 0
- 12>42 闪避窗口 1
- 14>44 闪避窗口2
- 16>46 闪避窗口 3
- 19>49 闪避窗口 4
- 22>52 闪避窗口 5
- 27>57 回避披风
- 影响武器:斩击斧、充能斧、长枪、铳枪、轻弩。
- 将位于
nativepc/common/pl/pl_param.plp的文件重命名或删除,即可恢复为原版设置。
动作值变更:
- [狂野挥击] 双挥击:伤害从21提升至33,卡路里值(受击硬直?)从1降低至0.06
- [重击]:伤害降低 15+72>15+39
- [剑技:上段斩击]:伤害降低 29>22
- [充能剑:上劈斩]:伤害降低 30>23
- [剑技:右上斩击]:伤害提升 21>26
- [蓄力剑:右升斩]:伤害提升 22>27
- [剑技:左升斩]:伤害提升 18>29
- [蓄力剑:左升斩]:伤害从19提升至30
- [充能剑:桥接斩击(左升斩接双斩)]:伤害提升 20>30
- [元素释放](持续伤害):伤害提升 8>16
- [元素释放](触发次数):元素与状态效果倍率0.5>1(元素与状态效果将完全生效,而非减半。)
武器参数调整:
- [元素释放](终结技):倍率从1.2提升至1.4
- [元素释放]和[零和释放]:(提前完成)倍率从0.7提升至1
- [零和释放]:(提前完成者)高度从500降低至400
- [零和释放]:(提前完成者)击退距离从-200增至-300
- 计量表恢复从每1.5秒4点调整为每0.35秒1点
参数变更说明:
- 剑模式移动距离增加25%
- 增加斧头挥砍伤害并提升斧头的站立攻击能力(当怪物倒地时)
- 调整了剑攻击的伤害,并提高了使用[剑:上劈斩+右升斩+左升斩+双重斩击]六连击的频率
- 缩短[元素释放]连击的持续时间,并恢复MHF[元素释放]的持续时间。
- 改进了地面 [元素释放](持续伤害)和(终结技)以与 [零距离释放] 竞争。
- 降低[零式释放](提前终结)的后坐力高度,以减少完全错过最后一击的几率。
- 增加[零和释放]的后坐力,以减少被击中的几率
- 略微提升斧形态下的计量表恢复速度,并改变恢复间隔。
- 增加 [跳跃] 的无敌帧数,以延长 [消逝斩] 的无敌时间。
派生修改
斧形態:
- 無能量時派生 [原地裝填] 改為 [格擋]
- 原地待機派生 [原地變形] 改為 [格擋]
- 攻擊後 [斧後撤上撈斬] 改為 [格擋]
- 招式 [斧後撤上撈斬] 改為 [斧大迴旋斬]
- [墊步/翻滾回避] 派生 [原地變形] 改為 [格擋]
- [斧揮旋] 2連後派生 [斧强化下砸] 改為 [快速屬性解放突刺]
- [斧揮旋] 停止連擊時派生 [斧揮旋停止] 改為 [斧直斬]
- [强化射擊] 派生 [斧直斬] 改為 [斧强化敲打]
- [强化射擊] 派生 [斧揮旋] 改為 [斧大迴旋斬]
- [斧强化敲打] 派生 [斧上撈斬] 改為 [快速屬性解放突刺]
- [斧大迴旋斬] 後自動派生 [劍直斬]
劍形態:
- 無能量時自動派生 [原地變形] 改為 [格擋]
- 原地待機派生 [原地變形] 改為 [格擋]
- 攻擊後 [劍後撤變形斬] 改為 [格擋]
- 攻擊後 [劍左右後墊步回避] 改為 [回避斬]
- 現在高出力 [屬性解放] 不會派生 [零距離屬性解放]
- [劍二連斬] 後派生 [飛天連斬] 改為 [斧揮旋]
- [回避斬] 後 [原地變形] 改為 [格擋]
- [劍前墊步回避] 後 [原地變形] 改為 [格擋]
- [劍前翻滾回避] 後派生 [屬性解放突刺] 加快
- [屬性解放] 派生 [簡易終結] 改為 [完整終結]
- [屬性解放連擊] 持續時間縮短一半,傷害比原版低17%左右
- [屬性解放完整終結] 後自動派生變形保持劍形態(招式時長基本與原版保持一致)
- [零距離屬性解放終結] 落地替換為[斧後翻滾回避]
[格擋]說明:
- 替換了[劍後撤變形斬]
- 劍形態派生格擋無論成功失敗都能恢復能量(劍斧切換時恢復的量)
- 斧形態派生格擋,不會恢復能量
- 格擋失敗,切換為斧形態待機
- 格擋成功後,自動派生一次格擋,可防禦持續攻擊
- 防禦效能防禦强化技能可正常生效
[回避斬]說明:
- 替換了[劍墊步回避],依舊擁有原本的無敵幀
- 可以通過修改人物pl的墊步回避時間增加無敵時間
- 回避斬不消耗劍能量,並且可以新增高出力能量
- 動作值26,推薦使用劍直斬+回避斬開啟高出力
[斧大迴旋斬]說明:
- 使用太刀氣刃大迴旋斬替換了[斧後撤上撈斬]
- 修改了數值,招式向前位移距離增加
- 用以配合强化射擊打出怪物後仰時的追擊
參數改動:
動作值:
- 斧揮旋右21→33 卡肉值1→0.06
- 斧揮旋左23→33
- 斧强化敲打15+72→15+39
- 劍直斬29→22
- └高出力30→23
- 劍右上21→26
- └高出力22→27
- 劍左上18→29
- └高出力19→30
- 劍二連22+26
- └高出力23+27
- 劍銜接斬高出力20→30
- 屬性解放瓶爆8→16 破壞倍率0.1→0.2
- 屬性/异常倍率0.5→1
Param參數:
- 属性解放終結傷害倍率1.2→1.4
- 零距離/屬性解放簡易終結傷害倍率0.7→1.0
- 零距離屬性解放簡易終結彈起高度500→400
- 零距離屬性解放簡易終結後退距離-200→-300
- 斧模式狀態下自然回氣量恢復4→1
- 斧模式狀態下自然回氣量間隔1.5→0.35
Lmt參數:
- 劍模式移動的距離增加25%
- 回避斬的後搖小幅度縮短,可以更快派生下一個動作
PL參數:
- 墊步回避無敵幀
- 回性0 10→40
- 回性1 12→42
- 回性2 14→44
- 回性3 16→46
- 回性4 19→49
- 回性5 22→52
- 回避衣裝 27→57
參數改動說明:
- 提高斧揮旋傷害,提高斧模式站立原地攻擊能力
- 調整劍攻擊傷害,提高劍六連斬使用頻率
- 縮短屬性解放連擊時長,還原mhf屬性解放的時長
- 提高地面屬性解放終結傷害,與零距離属性解放一致
- 零距離屬性解放簡易終結與完整終結傷害一致
- 降低零距離屬性解放簡易終結高度,降低空炸幾率
- 提高零距離屬性解放簡易終結後退距離,降低落地受擊幾率
- 略微提高斧模式自然回氣量,改變回氣方式
- 提高墊步回避的無敵幀數以提高回避斬的無敵時間
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