我的一些未发布的小型模组

我的一些未发布的小型模组

我一些未发布的小型模组的文件。所有文件都是独立的。

武器

我正在尝试在我的新 Discord 服务器中建立一个围绕模组制作的社区。你可以在这里询问有关模组的问题并获得故障排除的帮助。

首先,这是一个作弊手段。请不要抱怨这有多么不公平或不平衡。这正是它的目的。

目前我正在为计划制作的模组寻找所需文件而苦恼,这导致我停止了上传。因此,暂时我打算发布这些我在翻阅文件时制作的模组。它们并非全都实用,有些还会相互冲突,但我认为其中几个用起来还挺有趣的。包含:

  1. 命中回旋镖 -> 前图展示了此模组的效果示例。能造成数百万伤害,毫不夸张。
  2. 充能斧无限剑盾充能 -> 顾名思义。这可能会干扰其他修改充能斧特定数值的模组。
  3. 充能斧爆炸变麒麟雷电 -> 充能斧强化剑、盾突和斧模式下的所有爆炸效果均变为麒麟雷电。警告:此改动也会将属性超解变为麒麟雷电。
  4. 无损霜刃 -> 这个需求比我预想的要多,所以我制作了它来满足那些想要的人。再次提醒,它可能会与其他模组产生冲突,因为所使用的文件在许多其他模组中也有应用。
  5. 更多骑乘时的刀伤害 -> 同样地,我个人认为这个改动实际用途不大,但在骑乘时对怪物造成超过 1 点伤害还是不错的。根据你刺击的身体部位不同,我见过伤害从 15 到 36 不等。
  6. 改造版斩击斧 -> 之所以没有为它单独制作模组页面,是因为我修改的数值并不多。剑形态充能效果永久持续,只需剑形态一击即可充满,而在斧形态下能量槽会自动回满(在制作模组的短时间内,我没能找到让能量槽保持无限的方法)。我个人喜欢在使用这个模组时配合零距离解放突刺的连续释放。
  7. 超强铳枪炮击与龙击炮 -> 说实话我不记得做过这个模组,但显然是我做的。我很确定它提升了铳枪炮击和龙击炮的伤害(意料之中)。
  8. Safi 更快治疗与减少所受伤害 -> 我仍让 Safi 护甲保留少量生命值消耗以触发怨恨技能。Safi 护甲的生命恢复效果现在更强(多数武器可恢复至满血)。调整了多种武器(主要是轻武器)触发自我治疗所需的攻击次数。最大改动是双刀,现在仅需 14 次攻击即可激活自我治疗(原为 20 次)。原因是攻击次数与生命恢复量(我发现二者存在关联)的平衡点很难把控,因此 14 次在平衡性上最为理想。其他轻武器仅减少 1 次攻击即可触发满血自愈。
  9. 磨刀石 = 磨刀鱼鳍+ -> 再次说明,我认为这没有太多实际用途。使磨刀石仅需 1 次研磨周期。
  10. 1、Wyvernsnipe Explosions To Wyvernsnipe -> 这个我觉得挺有意思的。它会把 Wyvernsnipe 射击后留下的爆炸变成更多 Wyvernsnipe。
  11. 注意:由爆炸新生成的 Wyvernsnipe 不会留下更多爆炸。

备份你的存档

虽然这应该不会损坏或使你的存档失效,但在安装任何修改此类内容的模组之前,请始终备份你的存档。

需要 Stracker's 加载器

请不要使用 Vortex 安装此模组。