伤害与部位肉质大修及软化机制移除

伤害与部位肉质大修及软化机制移除

调整大师等级部位伤害值并移除伤口机制

游戏玩法

自从冰原发布以来,我就极度厌恶对钩爪的过度依赖
平衡条款。今天我终于成功修改了怪物受击区域数值,使得为了提升 DPS 而刻意制造伤口的做法变得过时。

这到底是什么意思,这个模组是做什么的?

这个模组在大多数怪物情况下,会选取命中区域值在 45 或以上的部位(这是弱点特效技能触发"弱点"判定的基础阈值),并应用创伤计算公式,即命中区域值 + ((100 - 命中区域值) * 0.25)。45 的命中区域会变为 58,55 的命中区域会变为 66,以此类推。存在一些例外情况,例如某些怪物只有一个弱点命中区域。在这些情况下,我自行决定对第二弱的命中区域也应用创伤计算公式,即使其数值低于 45,以保持可供攻击的身体部位之间的健康平衡。

简而言之,你现在无需再对大多数弱点部位进行软化攻击,就能造成更高伤害。
你不再需要应付钩爪那套随意的削弱小游戏,也能因精准命中目标弱点而获得应有的回报。

要查看完整的受影响部位列表,请点击此处
要查看冥赤龙的受影响部位,请点击此处

这带来了一些缺点

在某些情况下,我不得不调整一些数值,这些调整也会影响低级/高级任务。因此不建议在达到大师等级前安装此模组。目前我还没有找到解决方法。这不会对游戏体验造成重大影响,只是意味着你在低级/高级任务中对某些怪物的伤害会无缘无故地高一些。如果你在低级/高级任务中使用钩爪,本来也能达到这些伤害值,但许多低级/高级任务玩家可能还没购买冰原 DLC。简而言之,这对没有冰原 DLC 的玩家来说是个直接的伤害增益,但如果你没有冰原 DLC,为什么要安装这个模组呢?

此外,还有那些拥有装甲部位、击破这些部位对狩猎成功至关重要的怪物,比如金属火龙的头。在我找到调整伤口计算公式的方法之前,比起没有任何方案,更好的选择是完全关闭伤口效果,让这些战斗变得更加困难。

这会影响多人游戏吗?我可以和没有安装这个模组的人一起玩吗?

这不会导致任何崩溃,只会影响你自己的伤害。
请注意,其他玩家仍然可以造成伤害,这会影响你的伤害值,因此这个模组最适合单人游戏或与认识的人合作,并且所有人都运行此模组。

强烈建议将此模组与以下模组搭配使用,以获得完美的原版《怪物猎人:世界》体验

weitianq 的爪击硬直消除与弱点特效恢复模组

安装说明

解压 .rar 文件并将文件夹放入您的 Monster Hunter 安装目录中(默认路径为

C:\Program Files\Steam\steamapps\common\Monster Hunter World

卸载说明

导航至您的 MHW 安装文件夹(默认路径为 C:\Program Files\Steam\steamapps\common\Monster Hunter World),打开 nativePC 文件夹,然后删除 "em" 和 "hm" 文件夹

感谢 Synthlight、AsteriskAmpersand 和 Stracker 成为《怪物猎人世界》模组界的王者,没有他们,我永远无法重现梦想中的游戏体验。还要特别感谢 umiyah 及其模组,让我能快速启动这个项目。