所有Kjarr R12武器改动

所有Kjarr R12武器改动

此模组将所有Kjarr R12武器(每种类型)的参数修改为与该类型最强武器完全一致。例如,Kjarr充能斧的元素伤害被调整为与Strongarm Ice相同。我修改了:1.锋利度(如果

武器

Stracker的加载器

冰原

观察所有不同类型的克杰尔武器后,我意识到它们并不相同。这个灵感来源于zappyjohn的克杰尔充能斧调整,但为了我自己和所有武器的利益。就我个人而言,我不喜欢为了适应这些差异而调整我的配装。因此,这个模组应运而生。

锋利度是其中一个有点繁琐的属性,因为它会影响你是否需要携带心眼或刚刃珠。
因此,如果武器的任何锋利度数值低于50次白斩,它将遵循这个受控的锋利度:50次白斩,50次蓝斩。
由于没有皇金武器拥有紫斩值,所以不会有紫斩出现。(99)

已编辑:
我只修改了元素武器。但从那时起,我也将状态武器包括在内。

以下是我所做的更改详情。如果您不想要任何更改,请删除相应的武器文件(括号内)。

弓(bow.wp_dat_g)

  • 伤害:200 → 215(龙之爆炸后)
  • 亲和力:15(跟随火焰)
  • 元素伤害:33(跟随冰属性)
  • 插槽:1x 1插槽

充能斧(c_axe.wp_dat)

  • 锋利度:90次白色斩味(继水属性之后)
  • 伤害:200(火属性)
  • 亲和力:20(跟随冰系)
  • 元素伤害:48(冰属性之后)
  • 插槽:1x 1槽位

铳枪(g_lance.wp_dat)

  • 锋利度:50次白色攻击(紧随控制之后)
  • 伤害:190(水系之后)
  • 亲和力:15 → 20(雷霆爆炸后)
  • 元素伤害:42(水属性后)
  • 插槽:无插槽(无变化)

锤子(hammer.wp_dat)

  • 锋利度:50次白色攻击(继龙之后)
  • 伤害:200 → 215(龙之冲击后)
  • 亲和力:15 → 20(跟随雷电 & 麻痹)
  • 元素伤害:48(冰属性后)
  • 插槽:1x 1槽位

HBG(hbg.wp_dat_g)

  • 伤害:200 → 220(愤怒之角后)
  • 亲和力:15(跟随火花)
  • 插槽:1x 1槽位

大剑(l_sword.tp_dat)

  • 锋利度:50次白色(跟随控制)
  • 伤害:210(雷电后)
  • 亲和力:20(跟随冰系)
  • 雷元素伤害:48(雷元素后置)
  • 插槽:1x 1插槽

兰斯(lance.wp_dat)

  • 锋利度:70次白斩(继龙斩之后)
  • 伤害:190(水属性后)
  • 亲和力:15(跟随雷霆)
  • 电属性伤害:42(雷属性后)
  • 插槽:1x 1槽位

LBG(lbg.wp_dat_g)

  • 伤害:210(后续衰减)
  • 亲和力:20(追随国王)
  • 插槽:1x 1槽位

虫棍(rod.wp_dat)

  • 锋利度:70次白斩(继龙属性之后)
  • 伤害:200(水系之后)
  • 亲和力:20(追随火焰)
  • 元素伤害:36(跟随龙)
  • 槽位:无槽位(无变化)

斩击斧(s_axe.wp_dat)

  • 锋利度:80次白斩(雷属性后)
  • 伤害:190 → 200(水麻痹后)
  • 亲和力:20(跟随火系)
  • 元素伤害:36(水属性后)
  • 插槽:1x 1槽位

SnS(剑.wp_dat)

  • 锋利度:80次白色斩味(继冰属性之后)
  • 伤害:190(火属性后)
  • 亲和力:15(追随水系)
  • 元素伤害:36(跟随龙)
  • 插槽:1x 1插槽

长刀(tachi.wp_dat)

  • 锋利度:90次白斩(冰属性后)
  • 伤害:205 → 210(龙之爆发后)
  • 亲和力:20(追随火焰)
  • 元素伤害:39 → 42(冰爆后)
  • 插槽:1x 1插槽

双刀(w_sword.wp_dat)

  • 锋利度:70次白色斩味(雷属性后)
  • 伤害:200(火焰系)
  • 亲和力:20(追随龙)
  • 元素伤害:21(龙属性后置)
  • 插槽:1x 1槽位

狩猎笛(whistle.wp_dat)

  • 锋利度:80次白刃攻击(继水刃之后)
  • 伤害:190(火属性后)
  • 亲和力:15(跟随水元素)
  • 元素伤害:51(冰系后)
  • 插槽:1x 单槽