充能斧瓶伤害调整(类似于MH4U)

充能斧瓶伤害调整(类似于MH4U)

本模组调整(通常是增强)某些瓶类型的伤害,以标准化不同动作和瓶类型的瓶爆炸伤害。

游戏玩法

我几乎只玩充能斧,而且自认为玩得不错,但实际上我依赖像这样的拐杖和其他模组来让游戏体验更顺畅。我不建议在线使用这个,但我自己确实在用。

瓶伤害的动作值变化如下:

  • 冲击 -

冲击瓶(防御点与元素斩击1和2)4 → 10
//这是盾斧的伤害调整,我希望三重属性连击中的每个瓶爆都能造成相同的伤害。特别是因为我通常不使用强击斧模式,而属性连击在没有强击斧时感觉相当无力。此外,我也喜欢让防御反击更具冲击力。

充能剑伤害次数 2 → 5
//普通冲击波伤害的一半

AED 93 → 103(现在还能断尾)
//这将AED恢复到其在MH4U中的威力水平。我特别为AED添加了断尾能力,以实现后撤斩的可能性。后撤斩很酷,我认为CB的AED没有这个功能是个遗憾。

SAED 25N → 25N
//未作改动,这是从MH4U中有充分理由削弱过的,如果保持原来的33数值会过于强大,因为它不再消耗红盾。

  • 元素 -

元素瓶(防御点与元素斩击1和2)2 → 5
//这是AED上瓶伤害的元素修正系数,其原理与冲击瓶相同。

充能剑攻击次数 1.5 → 2.5
//相当于普通元素冲击的一半伤害

AED 53 → 53(现在也能断尾)
//这一点没有改变,因为它在MH4U中得到了大幅增强(在MH4U中,倍率仅为3)。尽管如此,元素充能斧直到冰原多次全面增强元素伤害后才显得不那么平庸。现在它总体上处于一个良好的位置,尽管在某些对局中可能略显过强。

SAED 9N → 12.5N
//这一调整特别旨在保持冲击瓶与属性瓶之间,超高出力属性解放斩与超高出力属性解放斩的威力比例一致。在面对属性弱点怪物时,你会看到一些非常夸张的数字,但我认为这总体上是个良性改动,并不会显得过于破坏平衡。(当然我可能带有主观偏见)

最近回顾了我的模组,确保它们与最新补丁兼容(截至2024年1月2日仍可正常使用)