自定义熔山龙大剑模型

自定义熔山龙大剑模型

为熔山龙大剑定制的模型

武器

使用方法: 下载并安装:小型双刃骨巨剑 GS - 此模组缩小了“双刃骨”巨剑的模型,将防止其与该模型发生穿模。 然后,进入游戏后,将你的熔山龙大剑基础部件叠加到“双刃骨”模型上。

背景: 这个模组为熔山龙大剑的外侧部分添加了额外的几何形状,使模型更加独特。

MHW 最大的问题在我看来是缺乏外观独特的武器。Iceborne 为武器引入了许多独特的模型,但仍然存在大量外观普通的武器,仅仅是骨头或铁制基底,手柄上裹着一些怪物表皮。

理论上,通过模组修复这个问题应该相当简单:只需移除难看的骨基底部分和怪物部件把手,然后用新模型替换它们,对吧? 遗憾的是,实际操作中这无法达到预期效果:当你移除这些通用武器的基本部件时,音效、自定义升级和增强模块也会失效。 确实存在可行的替代方案,例如替换现有独特武器的模型并将其他武器套用至该皮肤,但这种方法存在通用性问题:

  1. 游戏中独特武器皮肤的数量本就有限
  2. 我们的目标是创造更多独特武器,而非维持现有数量不变

所以我想出了一个最偷懒的方法来实现独特武器——缩小通用基底,这样外部皮肤就能变成覆盖基底的独立独特武器模型。

  1. 我以“双刃骨”大剑为基础,将剑身部分缩短。
  2. 然后围绕剑身增加了佐哈尔·玛格达罗斯的外皮几何结构。
  3. 这样我就能为佐哈尔大剑制作独特模型,而无需更改独特武器皮肤。

使用的工具:

  • MHW 无分块
  • Mod3 导入导出工具
  • Blender