本地玩家效果

本地玩家效果

这是一组包含12种不同类型的EPV彩色EFX效果,横跨4个不同的EPV颜色槽位。每件护甲最多可同时使用8种效果。

视觉效果与图形

为任何护甲套装添加光环、翅膀、角、火焰、电击等特效

描述

这个模组适用于不同的玩家特效。

你需要使用完整套装来激活玩家EPV。

这是一份护甲ID列表。

使用此功能为不同护甲添加更多EPV。

将女性(f)改为男性(m)的护甲。

需要在此处找到 stracker nativePC 加载器。

安装

  • 解压文件。
  • 将 nativePC 文件夹复制并粘贴到你的 MHW 目录中 (C:\Program Files(x86)\Steam\steamapps\common\Monster Hunter World)。
  • 除非使用 Stracker Loader,否则无法运行。

卸载

  • 导航至 nativePC\vfx\efx 并删除或重命名文件夹 local_body。
  • 导航至 nativePC\pl\f_equip\pl029_0011\body 并删除或重命名文件夹 epv (惨爪龙β+)。
  • 导航至 nativePC\pl\f_equip\pl076_0000\body 并删除或重命名文件夹 epv ("黑蚀龙"收获)。
  • 导航至 nativePC\pl\f_equip\pl107_0000\body 并删除或重命名文件夹 epv (雷狼龙a+)。

混合搭配你使用的 efx 效果

从以下列表中制作任意组合的 efx 效果:

  • 光环 A[X]
  • 光环 B[X]
  • rainbowauraA[X]
  • 彩虹光环 B[X]
  • elecA[X] *
  • 开火 A[X] *
  • 粒子 A[X] *
  • 眼迹 A[X] *
  • 火角 A[X]*
  • 角 A[X] - 角 T[X]
  • 光环 A[X] *
  • 翅膀 A[X] *
  • 翅膀 B[X] *
  • 尾巴 A[X]*
  • 全息斩[X]
  • 全息双刃[X]
  • 背面 A - 背面 H

注释:

  • 给定 Gore/Zin/Odo epvs 中的第一条记录对应身体部位。第二条记录对应头部。
  • 这就是为什么在 Gore epv 的第二条记录中,火焰位置使用了 -50。
  • 有了这个 epv,你可以在第一条记录中使用以下内容:光环、翅膀、角、火焰角、尾巴、光环、眼尾迹、电光光环、全息腰带和背部装饰。
  • 你可以在第二条记录中使用以下内容:火焰和粒子。
  • 如果你在第二条记录中不使用火焰或粒子效果,可以在位置处填 0,并改为添加光环、角饰、火焰角饰和/或眼尾特效。
  • 我用 [X] 代替 1 - 4,并在可以使用黑色属性的名称旁用 * 标记(例如 elecABlack)。
  • 如果你想获得黑色犄角,可以使用 epv 颜色来制作。
  • 我为翅膀制作了选项,因为它包含的不仅仅是模型,所以不会让整个部分都变成黑色。
  • 全息腰带采用了处理者的盛大感谢祭腰带,并带有自定义纹理,因此可以轻松替换为您自己的设计。编辑腰带_BM、腰带_EM 和腰带_XM。确保 BM 和 EM 相匹配。
  • 如果你使用一个分配到未使用的 epv 槽位的 efx,或者饱和度设为 0,角可以使用默认纹理。
  • AuraA 是护甲和武器,AuraB 仅限护甲。
  • WingsA 是带有纹理的版本,WingsB 是发光版本。

编辑所使用的特效、颜色、图标和模型

编辑 EPV 的基本事项

  • 切换到完整护甲以启用它。
  • 切换离开再切换回来以测试任何 epv 更新。
  • 使用 EPV 编辑器来更改颜色和特效。
  • 用于添加新的 epv 颜色槽位。
  • 确保在记录中使用唯一的特效槽编号 (1-4)。
  • 将饱和度设为 1。

小教程 (由 Asterisk)

使用更好的 MHW 纹理转换器,你可以创建自己的背部或全息腰带贴花。

用于自定义背部贴花

  • 创建一个 tex 文件,将其放置在 nativePC\vfx\efx\local_body\tex 目录下。
  • 将其命名为 1.tex - 8.tex 对应 backA - backH。
  • 若尝试使用新纹理需要重启游戏。
  • 我建议在制作/测试时使用所有插槽。

用于自定义全息腰带贴花

  • 为一条定制全息腰带,编辑/制作 sash_BM、sash_EM 和 sash_XM。
  • 确保 BM 和 EM 匹配。
  • 检查自定义纹理是否与 Blender/Maya 中的模型 UV 对齐。
  • 纹理文件尺寸必须是 2 的幂次方(256 x 256、512 x 512、1024 x 1024、512 x 1024 等任意组合)。

使用 Blender 和 Mod3 导入导出器

您可以通过以下步骤替换任意翅膀/角模型为其他模型:

  • 记住你替换的翅膀/角模型,并使用正确的特效。
  • 移除翅膀/角的 UV 贴图。
  • 合并网格。
  • 删除翅膀/角。
  • 将模型放置在头部应有的位置。
  • 删除顶点组中的任何骨骼。
  • 调整材质以匹配你的模型。

问答

  • 问:这对男性有效吗? | 为什么你们没有男性适用的产品?
    • 答:确实如此,把 epv3 里的 f 改成 m。 | 我太懒了。
  • 问:那件紫色盔甲是什么?它是从哪里来的?
    • 答:这是女性拿非利人,它就在这里。
  • 问:为什么大多数特效都是蓝色的?
    • 答:懒得获取预览视频。
  • 问:最后 4 个 efx 不显示,为什么?
    • 答:你可能把头盔藏起来了。
  • 问:更新后它坏了。你能修一下吗?
    • 答:并没有失效。Stracker's Loader 需要更新。请耐心等待,否则我将屏蔽你。
  • 问:可以添加 X 特效吗?
    • 答:也许吧。我不想在这个项目上耗费太久。我希望能尽快着手武器和其他内容,不过以后应该还会回来完善我的模组。
  • 问:我修改了纹理/模型,可以上传吗?
    • 答:好的,只需上传您的编辑内容,如果没有进行任何特效编辑,请链接到这里。
  • 问:我把它添加到另一件护甲上但没有效果,哪里出错了?
    • 答:
      1. 你正确安装了 Stracker's Loader 吗?
      2. 你是否使用了护甲 ID 列表来正确重命名它?
      3. 你把它放在正确的文件夹里了吗?
      • 如果以上 3 个问题你的回答都是肯定的,那么没有文件夹截图我无法进一步帮助你。
      • 首先是 MHW 目录、epv 文件夹和 local_body 文件夹。
      • 如果你不提供这些,我无法也不会帮忙。

感谢

  • Stracker 适用于 Stracker's 加载器。
  • 《怪物猎人世界》无区块工具 JodoZT 及更优纹理转换器。
  • EPV 编辑器和 Mod3 导入器的星号。
  • ICE 用于 efx 模板。
  • Silvris 用于翅膀模型。