
微光指引的聚魔之地采集点(冰原)
通过使TGL采集点发光来提高其可见度。
查看大图更新日志:
v1.1(2020年4月14日):- 为所有6个区域分离了矿脉纹理(用于特定区域的颜色自定义)
- 可选下载包含替代矿脉颜色
v1.0(2020年4月7日): - 首次发布。
这个模组的功能
一个简单的纹理更改 + 为所有引导之地矿脉和骨堆添加了发光效果。
不需要Stracker's Loader。任何游戏更新后都应能正常运行。
如何安装
将此模组解压至nativePC文件夹。安装路径:
Steam\steamapps\common\Monster Hunter World\nativePC
如何移除
删除以下文件夹:
nativePC\Assets\gm\gm000\HGDF7C213GF7D8F_TGL (包含纹理的文件夹)
nativePC\Assets\gm\gm000\gm000_5xx (共24个文件夹:510-513、520-523、530-533、540-543、550-553、580-583)
如何使用Photoshop更改纹理/颜色
首先你需要以下3个工具:Photoshop、适用于Photoshop的Intel DDS插件以及一个.TEX转.DDS的转换器。
控制颜色和发光效果的文件位于:nativePC\Assets\gm\gm000\HGDF7C213GF7D8F_TGL
带有"glow"字样的文件控制强度+颜色。
一张完全黑色的图片会消除发光效果;一张色彩鲜艳的图片则会增强它。
在Photoshop中轻松控制亮度,按Control+L进行亮度调整。
为方便色彩控制,按下Alt+Shift+Control+B,点击"色调"并调整色相+饱和度级别。
要进行更高级的Photoshop操作,可以使用谷歌搜索或观看一些YouTube视频。
我未来更新中想要尝试/添加的内容
- 将矿脉露头纹理分离到6个不同区域(便于颜色自定义)。已在v1.1版本完成
- 提供自定义采矿露头颜色的替代下载,便于颜色替换。已在v1.1版本完成。
- 来自星界护甲的星界类光芒。
- 由雷虫/威吉甲虫发出的快速脉动型光芒。
- 来自冥赤龙武器的波动型光芒。
- 控制特定骨堆模型的LOD,使其从更远的距离加载。
- 控制采集点的3D模型,使其在被耗尽后完全消失。
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