
Neko的自定义竞技场包
目前共制作了64个任务(截至当前),专为速通那些没有竞技场或未出现在大师等级的怪物而设计。同一任务有两种版本,一种带有竞技场图标,遵循竞技场规则但不预设(无
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总计 68 个任务(目前至少如此),专为速通目的而设计,针对那些没有竞技场或未出现在大师等级中的怪物。
同一任务有两种版本:
- 带有竞技场图标的版本,遵循竞技场规则(无预设,如无法进食等)。
- 带有常规狩猎或讨伐图标的版本,遵循普通任务规则(可进食等)。
随着时间推移,卡普空发布更多变体和新 AT AI 时,我会继续添加竞技场。目前这 64 个已经是我能想到的全部了。
同时还将 Nergigante、Bazelgeuse、Xeno'Jiiva、Vaal Hazak 和 Deviljho 从 HR 标准提升到 MR 标准,这样你仍然可以与它们战斗,而不会一击秒杀它们。
在 Xeno'Jiiva 的任务中,你有 2 个翼龙站台,
面前这个是前往下层区域的,
所以当它转换阶段时,
返回营地并前往码头处的站台,
就能前往上层区域。
1、不要使用 SOS 信号弹
2、不要尝试与未持有该任务的玩家联机
3、否则可能导致双方游戏崩溃
主文件
包含全部 64 个任务,既有竞技场类型也有常规类型的版本。所有任务都具有以下共同点:
- 无玩家生成随机性 → 玩家总是出生在营地。
- 无怪物生成随机性 → 任务位于月辰补给箱、冥赤龙地图、冥灯龙地图和灭尽龙竞技场,因此仅限 1 个区域。
- 无体型随机 → 所有怪物体型固定为比小金冠下限大 1,这样它们不会是小金冠,但尽可能接近小金冠而不达到。
- 无随机属性 → 所有怪物属性固定为其常规任务中可能的最低值,无需反复重置以获取理想属性。
- 无装备/物品预设 → 甚至在竞技场中也没有预设,因此你可以随意携带任何装备进入任何竞技场。
- 他们拥有多人难度调整 → 就连竞技场模式也不例外,因此你也可以和朋友们一起速通挑战。
- 描述部分为属性倍率 → 请记住这些是基于基础值的倍率,它们经过平衡调整以适应不同任务。
- 所有任务都是英文的,不过你可以用游戏中的任何语言来玩它们,只是我太懒了自己翻译 832 个文件,抱歉。
竞技场任务可选文件
竞技场版本包含 32 个任务,这些任务与常规任务存在一些差异:
- 任务图标使用竞技场币,以区别于普通版本的任务。
- 无法进食或使用营地。
- 没有怪物奖励,闪光和采集物都是急救药品和口粮。
- 为所有竞技场设置了 A、B 和 C 三个时间段。
- 你不会从中获得竞技场币或类似物品,只有常规奖励。
常规任务 可选文件
包含常规版本的 32 个任务,这些任务与竞技场任务存在一些差异:
- 任务图标采用帆船或狩猎图标,以便与竞技场版本的任务区分开来。
- 你可以吃东西、使用营地或做任何你想做的事,毕竟这只是个普通任务。
- 你可以剥取怪物,获得闪光掉落物等,奖励是该怪物的实际素材。
- 留在 HR 的怪物奖励只会给你铁块,所以看到一堆铁块 XDD 时别慌。
- 经过强化的怪物版本不会提供特殊奖励,它们与普通版本相同,因此不适合用于刷取资源。
特别感谢
- AkantoreX,他帮助我构思并实现方法,在模组发布前展示了强化版灭尽龙的竞技场任务(竞技场版本)。
- 感谢 Aris 和 Nightwalker,早在我开始制作冰原的 CQ 之前就给了我灵感。
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